Vælg din animation format og samle udstyr, der vil fungere bedst med det. 3D computer animation er imponerende, men dyrt og tidskrævende. 2D figur animationer og lav båndbredde animationer er nemmere og billigere at fremstille og er i stand til hurtigt at blive fremvist til en sulten følgende online . Anskaf en computer , underholdningsprogram , redigeringssoftware og rendering system.
2
Kom op med en historie. Skriv en fuld manuskript eller tekst beskriver handlingsforløbet i filmen. Tegn storyboards for de tegn , indstillinger og komplicerede sekvenser. I større, dialog - tunge produktioner voice kunstnere bruge dette materiale til at optage indledende optagelser , der bistår animator i de næste trin . Andre hold indsats har separate kunst afdelinger, der bidrager yderligere i udformningen af film`s ser .
3
skabe karakterer og indstille stykker som illustrationer eller som virtuelle skeletter , bare knogler repræsentationer bruges i 3D animation til at skabe karakterer på skærmen. Tildele en kode nummereret kendt som animation variabler ( avarerne ) til dele af den virtuelle skelet til at styre bevægelser, ansigtstræk og udtryk. Avarerne anvendes i 2D computeranimation efter håndtegnede illustrationer er oprettet.
4
Animate gennem avarerne eller illustrationer billeder af et objekt ( karakter , bil, fodbold) mod en solid - farvet baggrund . Opret næsten identiske skærme med genstanden bevæger sig i næsten umærkelige trin, indtil der er nok til en sekvens af komplette billeder, i alt et billede pr ramme , afspilles med 12 frames per sekund. I 2D disse skærme er adskilt af transparenter tildelt avarerne der vil diktere bevægelse. Der er naturligvis huller i frame rate sekvens , så du kan angive vigtige avarerne bevægelser ( kaldet keyframing ) og programmet vil fylde dem i automatisk ved " tweening " billederne. Motion capture-teknologi kan hjælpe denne proces ved at tape en levende skuespiller udfører og anvende bevægelsen til edb-programmet.
5
Render billederne færdiggøre aktioner for de skelet modeller, udført med avarerne samtidig med at kontrollere og forarbejdning skygger , opmærksomhed på detaljer og tekstur , effekten af belysning, og tilføje skygger og refleksioner. I 2D-model , er præstationen gjort som en del af keyframing processen og gør nogle trin , der ellers ville nødvendiggøre flere illustrationer . Nogle lav båndbredde animationer gør på viewer`s computer som de forbereder sig på at se filmen , der forhindrer den i at blive stor båndbredde animation. Rendering er den længste del af computeranimation proces, og hvorfor filmstudier investere i maskiner , der afsættes til processen.
Clipart