Ifølge " Science Daily " , rødderne af computeranimation ligger i både animation og computergrafik felter. Derudover animation inden for film og video industrien har delfelter . Når en animator skaber en hel historie i animerede format , det hedder animation. Når en filmskaber bruger de samme teknikker, men anvender dem på en traditionel film , kaldes det computer genererede billedbehandling eller CGI. Et berømt eksempel på CGI er tegnet Gollum fra " Ringenes Herre " film .
Effekter
Nogle gange, animator animerer en sekvens i en film, der isn 't en tegneserie sekvens, men stadig afhængig af sine evner som animator alligevel. Dette er sandt i computer genererede specielle effekter , ifølge " Micro Filmskaber " . Faktisk er mange af de programmer, der bruges til at skabe disse virkninger er de samme programmer , der bruges til at animere tegnene i en film .
Forberedelse
processen med at skabe en fuld-længde film eller animeret funktion kræver et stort arbejde at planlægge i god tid, herunder udfærdigelse af storyboards og en animeret klip kaldet previsualization eller previz . Filmproducenter bruge denne computer animation teknik til at træne skud, afprøve forskellige vinkler og arbejde ud timingen af en sekvens . Film som " Ringenes Herre " og " King Kong " har brugt en slags animeret previsualization i produktionsprocessen , ifølge Jenny Wake i "The Making of King Kong " .
Short Cuts
processen med at skabe de " inbetweens " i en animeret stykke er tidskrævende for animatorer . Inbetweening eller tweening , er den proces, hvorved en animator trækker scenerne mellem de centrale rammer af en animeret sekvens . For eksempel, hvis en animator arbejder på en walking sekvens , kan de centrale rammer for denne sekvens være figurens fod forlader jorden og blive placeret i sin nye plet på jorden. Den inbetween kunstner ville trække overgangseffekter rammer mellem de to skud , så den walking ville se problemfri. Ifølge Steven Winthrow i " Secrets of Digital Animation " med fremskridt inden for computeranimation , kan animator nu gøre disse inbetween skud på en computer i mindre tid .
Character Creation
Mens de tidlige stadier af animation stadig kræve animator til at besidde tegnefærdigheder , de senere faser af karakter skabelse bruge en computer til at gøre 3-D karakter modellering. I denne teknik , animator bygger karakter i computeren indefra og ud . Animator bygger på denne grundlæggende edb skelet , tilføjer muskler , hud og farve til tegnet. Denne teknik har stort set har erstattet behovet for kunstnere til at skabe 3- D-modeller ud af ler og har ændret den måde filmskabere gøre tegn både animerede og "rigtige" . For eksempel i 1933 , karakterer som King Kong blev skabt med stop motion . Det samme karakter blev genskabt i 2005 af brug af computer genererede billeder .
Hoteltilbud