Arts >> Kunst >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Sådan oprettes 3D-animation -modeller

kan Computer animation gøres i 2D eller 3D-format . I en 3D- produktion , det udnytter en mere kompliceret og krævende proces i forhold til dens 2D- modstykke. I modsætning til et 2D- produktion , som generelt kan produceres med en gennemsnitlig computer , et 3D- projekt kræver kraftcenter computere og flere mennesker til at arbejde på sin lange og udfordrende arbejdsgang. En 3D -projekt kræver producere 3D-modeller og kombinere dem med andre 3D visuelle elementer til at skabe det endelige produkt. Instruktioner
1

3D modelers har en bred vifte af muligheder for software-programmer til at bruge . Nogle af de mest populære omfatter Autodesk Maya, 3D Studio Max og NewTek Lightwave . Disse betalte programmer er meget udbredt i professionelle projekter. Du har brug for licenser til at bruge dem . Der er også nogle gratis programmer 3D modelers kan bruge , såsom Blender, 3D Canvas og Anima8or .
2

læst manuskriptet og studere storyboardet til at forstå historien og hvordan personerne skulle flytte . Det er afgørende elementer i at konceptualisere , hvordan hver 3D-animation -model skal se ud .
3

Bekræft arbejdsgang , der skal bruges i projektet, da der er mange måder at skabe en 3D-animation -model. Nogle bruger en motion capture- kamera , hvor en rigtig skuespiller præstation scannes og lagres i computeren . Nogle bruger skalamodeller , der ligner dukker , der er 3D - scannet for at blive modelkonstruktøren er udgangsmateriale. Nogle er helt skabt af 3D modeler fra bunden ved hjælp af en 3D-modellering program .
4

Saml alle nødvendige data til oprettelse af hver 3D-animation -model. Hvis du bruger en motion-capture kamera eller en skalamodel menes at være 3D - scannet , erhverve alle de data og organisere det i projekt mapper klar til at importere ind i din 3D - modellering program . Også samle modellen pakke eller et sæt af oplysende tegninger fra projektets kunst-afdeling , så du vil være i stand til at matche de tilsigtede visuals til modellerne.
5

Importer alle data i din 3D - modellering program og begynde at gøre din 3D-model ved at gøre sine " avarerne " eller hængsler. Det er de små punkter , der giver animatorer til at flytte den model, du har oprettet. Brug en af ​​dine første oplysninger fra motion-capture kamera , 3D- scanning af skalamodel , og andre oplysninger fra kunst afdeling og direktøren , at forme og formulere modellens fysik.
6

færdiggøre avarerne i din 3D-model . Du skal være i stand til at gøre en samling af punkter i 3D-rum og forbinde de forskellige geometriske enheder , der udgør modellen. Disse er typisk trekanter , linjer og buede overflader . 3D-modellering skaber "knogler " og " samlinger " af den karakter , så den model, til at bevæge sig ordentligt i animationen scenen.
7

Drej i den endelige 3D-model til animationen eksperter på projektet. KAYAK

Filmproduktion

Relaterede kategorier