1. Kollisionsdetektion og -respons :Fysikmotorer bruges til at detektere kollisioner mellem objekter i spilverdenen og beregne, hvordan de skal interagere. Dette er vigtigt for at simulere realistiske bevægelser og interaktioner, såsom hoppe, glide og kollisioner mellem karakterer og objekter.
2. Stiv kropsdynamik :Fysikmotorer simulerer opførsel af stive kroppe, som er genstande, der ikke let kan deformeres. Dette giver mulighed for realistiske simuleringer af objekter som biler, bolde og møbler. Fysikmotoren beregner de kræfter, der virker på disse objekter, såsom tyngdekraft, friktion og kollisionskræfter, og opdaterer deres positioner og orienteringer i overensstemmelse hermed.
3. Soft Body Dynamics :Fysikmotorer kan også simulere opførsel af bløde kroppe, som kan deformeres under påvirkning af kræfter. Dette giver mulighed for realistiske simuleringer af objekter som stof, reb og muskler. Fysikmotoren sporer deformationen af disse objekter som reaktion på kræfter og opdaterer deres former og positioner.
4. Væskedynamik :Fysikmotorer kan simulere opførsel af væsker, såsom vand, lava og gas. Dette giver mulighed for realistiske simuleringer af vandbølger, væskeflow og andre væskerelaterede effekter. Fysikmotoren beregner vekselvirkningerne mellem væskepartikler, herunder viskositet, overfladespænding og opdrift.
5. Projektil bevægelse :Fysikmotorer kan simulere bevægelsen af projektiler, såsom kugler, pile og granater. Fysikmotoren tager hensyn til faktorer som begyndelseshastighed, tyngdekraft, luftmodstand og spin for at beregne projektilets bane.
6. Partikelsystemer :Partikelsystemer bruges til at simulere forskellige effekter såsom røg, ild, vandsprøjt og eksplosioner. Hver partikel i systemet behandles som et punktlignende objekt, og dens bevægelse er styret af fysikprincipper, såsom tyngdekraft, hastighed og kollisioner.
7. Ragdoll Physics :Ragdoll-fysik bruges til at simulere bevægelsen af karakterer eller objekter, der har en skeletstruktur. Når en karakter eller et objekt ikke er under spillerens kontrol, simulerer fysikmotoren bevægelsen af dens lemmer og kropsdele baseret på de kræfter, der virker på dem.
Ved at inkorporere fysikprincipper kan videospil skabe realistiske og fordybende simuleringer af den fysiske verden. Dette forbedrer den overordnede spiloplevelse ved at få genstandes interaktioner og bevægelser til at føles naturlige og troværdige.