Nogle af de første tilfælde af kommerciel computeranimation traditionelt blev trukket animerede sekvenser , der bruges computer assistance. Dette kunne være i form af computeren producerer " i mellemmænd " eller billeder , der forbinder to lignende billeder input af kunstneren (og dermed gør det muligt for kunstneren at tegne færre individuelle billeder). Computer bistået animation blev brugt første gang i en animeret spillefilm i Disneys " The Great Mouse Detective " i 1986 En scene i filmen foregår inde i et ur , og de komplicerede mekaniske gear faktisk blev afsagt i en computer som wire- frame grafik før de overføres til celler , hvor de blev forenet med de andre elementer i den scene . Lignende teknikker blev brugt af Disney i senere film som " Skønheden og Udyret " (1991) , at " Pocahontas " (1995) og " Tarzan " (1999) gengive jævn , kompleks bevægelse i den traditionelle , to-dimensionelle animeret stil.
motion Control og Scripts
de fleste moderne computeranimation bruger en motion control system, som animator manipulerer at oprette et objekt , og derefter flytte det pågældende objekt gennem en række rejser . Dette giver den bevægelse, der vil resultere i den endelige bevægende billede. Den første bevægelse kontrol animation blev gjort med scripting systemer som ASAS ( skuespiller Script Animation System). I disse scenarier animator er en computer programmør , der skriver kode i en edb-sprog til at producere en genstand og give bevægelse til objektet. Som computeranimation udviklede sig, blev mere interaktive systemer udviklet til at tillade animatorer til at interagere med deres billeder og objekter gennem en mere abstrakt grænseflade . Koder er nu skrevet automatisk , baseret på input som animator gør brug af en visuel grænseflade og manipulere emnet med en mus, et tastatur eller anden input-enhed .
CGI Compositing
Computer animation bruges også i stedet for ældre teknikker film animation. Siden de tidlige dage af biografen , er animerede elementer blevet føjet til fotograferede billeder. Andre elementer, såsom modeller eller malede baggrunde , blev også brugt og måtte møjsommeligt parret med live-action -optagelser. Dette medførte en langvarig optisk proces, hvor de forskellige elementer er blevet re- fotograferet flere gange for at kompositeres sammen til et enkelt billede. På grund af kompleksiteten af processen, var specielle effekter dyre og sjældent brugt i store mængder af alle , men de mest finansierede film.
Computergenererede billedsprog ændrede alt dette , så filmskabere til at bruge blå eller grønne skærmbilleder til at vælge dele af filmen, der kan senere let fjernes ved hjælp af computere og erstattet med et billede fra en anden kilde , enten et fotografi eller et stykke animation. Computeranimation komposition er endda en funktion i mange forbruger -level videoredigeringsprogrammer .
Motion Capture
Motion capture er en type computer animation, der har fået stor interesse i de seneste år . Den er afhængig af små sensorer, der er placeret på aktører på forskellige punkter omkring deres krop . Skuespillerne udføre og deres bevægelser er fanget af et kamera, der kan lokalisere sensorerne og spore deres bevægelser . Denne bevægelse kan derefter overføres til en computer - designet figur, som vil bevæge sig på præcis samme måde som skuespillerne gjorde.
Motion capture er væsentligt for dets bygge bro mellem traditionelle film -making metoder og ny teknologi. Motion capture forestillinger er ofte diskuteret i forhold til deres realisme eller følelser , ligesom live-action forestillinger ville være. Nogle bemærkelsesværdige eksempler på motion capture nævnes Gollum i " Ringenes Herre " film, den version 2005 af "Kong King" og hele cast 2007 s " Beowulf ".
Flash Animation
En sidste type computer animation er Flash-animation . Flash-animationer er opkaldt efter det flash program fra Adobe , som de er produceret , men i dag er der andre programmer, der også giver animatorer til at skabe " flash" animation. Trods sine begrænsninger med hensyn til flytning og stil, Flash er billige at producere , og derfor vokser i popularitet. Flash-animationer er ofte brugt i reklamer og er fælles som videoindhold på hjemmesider .
Flash-animation bruger vektorer til at producere bevægelse. Det betyder, at i stedet indeholder et objekt i hver af dets stater som den bevæger sig mellem punkterne , at programmet gemmer simpelthen relevante oplysninger om egenskaberne af objektet selv og derefter producerer en matematisk formel, der beskriver dens bevægelse. Denne proces er nyttigt for at skabe computeranimationer når filstørrelsen er et problem, som i Web distribution eller når animere på en personlig computer .
Hoteltilbud