Arts >> Kunst >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Brief History of Computer Animation

Mest animation projekter er forstærket af eller er udelukkende skabt på computere. Live action -film anvender 3-D computer animation til at skabe andre verdener eller gemme filmskabere nogle kedelige eller dyre trin. Forretningen og processen med at skabe computer-animation har udviklet sig ved at bygge off af ideer og innovationer fra udviklingen af ​​2-D animation teknikker . Tidlige forsøg

I 1969 , Elektroteknologi Data Systems Group skabt en computeranimation ansøgning sammen med National Research Council Division Radio, et statsligt organ i Canada dedikeret til videnskabelig forskning og innovation. De indså , at computere kan udføre det arbejde, som medarbejdere i traditionel animation , der tager vigtige cel tegninger udført af kunstnere og skabe i- mellem billeder , der giver en illusion af bevægelse og fuldføre en sekvens . Nestor Burtnyk udviklet en nøgle frame animation program, der kan skabe hele filmsekvenser , når det havde de centrale cel tegninger. Den grupper inviteret direktør Peter Foldes for at prøve den teknologi , hvilket resulterer i den eksperimentelle optagelser til kortfilmen Metadata ( 1971) og 11 minutters kort The Hunger (1974) .
Computer genererede billeder (CGI )

Forbedringer i computeranimation førte til udvikling af computer genererede billeder (CGI ), der skal anvendes i live action film som special effects, nu en næsten allestedsnærværende praksis . Futureworld (1976 ) brugte CGI til at skabe digitaliserede versioner af et ansigt og hånd . Den originale Star Wars (1977) fornys med visningen af ​​Dødsstjernen skyttegrav skabt helt i 3-D.

Computer animerede figurer

Tidlige anvendelser af computeranimation for at skabe fuldt realiserede tegn er den personificerede binært ciffer Bit i Tron ( 1982) . Young Sherlock Holmes (1985 ) blev der indført en ridder karakter født af glasmaleri elementer, der talte og bevægede mere kringlet end den forholdsvis enkle Bit . Ridderen var oprettelsen af ​​John Lasseter af Computer Division Lucasfilm kendt som Graphics Group, som så ville finde nye ejerskab og ændre sit navn til Pixar Animation Studios.
Øvrige Forbedringer

Skønheden og Udyret (1991) var han den første film med succes inkorporere 2 -D og elementer af 3-D computer animation på samme tid . Jurassic Park (1993) er kendt for sin store implementering af fotorealistiske dyrefigurer skabt af computeranimation , begynder en trend. Pixars Toy Story (1995) var den første fuldt computer animerede længde film . De andre store filmselskaber begyndte at følge trop med deres egen computer animation divisioner.
Fotorealistiske Menneskelige tegn

Computer animatorer begyndte at forsøge at skabe karakterer, der realistisk skildrer mennesker med udgivelsen af ​​Final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis har instrueret film forsøger at opnå dette , ofte ved hjælp af live action performance capture -teknik , herunder The Polar Express (2004) . Mange af disse tidlige indsats blev mødt med kritik om realisme , men instruktøren James Cameron vandt megen anerkendelse for de innovationer, han bragte til Avatar (2009) , herunder oprettelse af realistiske ( menneskelige og overjordisk ) tegn , sekvenser og baggrunde.

Filmproduktion

Relaterede kategorier