Arts >> Kunst >  >> kunst >> Andet kunst

Betydningen af ​​Computer Graphics & amp; Animation

computergrafik og animation har forladt en ubestridelig præg på underholdningsindustrien. Pionerer inden for CGI har kæmpet for at bringe meget detaljeret realisme og skønhed til deres arbejde. Events , scener og figurer bliver bragt til live uden brug af hokey gummi dragter eller opstyltet animatronics . Som computergrafik og animation udvikler sig fortsat, at grænserne for hvad der er muligt inden for underholdning fortsætte forsvinder. Historie

En af de første film til at udnytte computergrafik var "Star Wars" i 1977 En computer -genereret stregtegning af kløften på Dødsstjernen blev gjort ved hjælp af en grundlæggende skelet linje ramme . Senere film i de tidlige 1980'ere som " Tron " og " The Last Stjerne Fighter " gjort brug af afsmeltet køretøjer i bevægelse . Over tid , computer animation blev mere sofistikeret. Dette kulminerede i 1993, da filmen version af " Jurassic Park" ramte den store skærm beviser, at effekter pendler -genereret kunne holde op til at lukke kontrol
Advent af Pixar

Pixar er et af de selskaber , der har bidraget monumentalt til betydningen af ​​computergrafik og animation. Under CGI barndom i midten af ​​1980'erne , Pixar udviklet en række værktøjer , der tillod dem at senere skabe nogle af de mest indtjenende computeranimerede spillefilm nogensinde. Film som " Toy Story ", " Finding Nemo ", " De Utrolige ", " Biler " og "Op" har bedøvet publikum med deres blotte skønhed.
Fantasy og Science Fiction

Sci-Fi og fantasy film er blevet stærkt forandret af udviklingen i CGI. Tolkiens "The Lord of The Rings " væsener og steder blev muliggjort ved hjælp af computer- genererede effekter . "Star Wars " forgængerne også gjort kraftig brug af CGI til at skabe verdener, der ville være umuligt at gøre i model eller i et studie.

Videospil

Computergrafik har også hjulpet videospil i stigende at matche , og derefter overskygge næsten alle former for folkelig underholdning i form af salg . Mens computergrafik - baserede spil startede som primitive prikker og streger på tværs af skærmen , har de udviklet sig til overbevisende virtuelle verdener . Spil som " Grand Theft Auto ", " Oblivion " og " Fallout 3" har tjent rekordstort salg til besnærende spillere i håbløst detaljerede virtuelle liv.

Svagheder

Selv om disse teknologiske fremskridt har gjort det muligt film , tv og videospil beslutningstagere til at skabe verdener uanede , der dem, der bekymre sig om det er overforbrug. Filmkritikere såsom Roger Ebert har påpeget fladhed dialog givet tilbage skuespillere fanget i en verden af ​​blå skærme . Virkninger for effekter skyld er også blevet et problem for mange kritikere, der bekymre sig, at stil foretrækkes til stof .
Clipart

Andet kunst

Relaterede kategorier