Vil bevægelse snap ? Vil det have en holdning ? At beslutte, hvor tegningerne vil bevæge sig er det grundlæggende æstetiske af animation. Animation er en kunstform; du er fri til at vælge så unikt eller realistisk en stil som er nødvendig for den ønskede virkning.
Timing
Når du beslutter , hvordan animationen vil bevæge sig , er du nødt til at beslutte, hvor meget tid , at indsatsen vil tage. Dette kaldes timing. For at gøre dette , kan du afspille handlingen i dit hoved og bruge dit instinkt til at bestemme varigheden . For en mere præcis måling , kan du bruge denne metode med et stopur . Nogle animatorer vil handle ud bevægelsen med deres krop til bedre at forstå , hvilke initiativer de er tegning .
Mellemrum
Dernæst bestemme, hvordan tegningerne vil være anbragt mellem hinanden. Afstanden mellem tegninger kan skabe vægt og troværdighed , når det gøres korrekt. For at opnå dette , skal du huske , at når flere tegninger tilføjes jo mere tid , de vil blive set på skærmen. Færre tegninger lig mindre tid og dermed en kortere handling. Hvis forslaget er en endnu tid, så de tegninger skal jævnt fordelt fra hinanden. Når bevægelsen fremskynder eller bremser, er tegninger fordelt forskelligt på to måder: . Langsom og langsom Out
langsom
Tænk acceleration , svarende til handling nå ud din hånd. Handlingen starter langsomt, men bliver hurtigere , da din hånd accelererer opad . Dette udføres ved polstring tegninger samlet i begyndelsen af aktionen , der viser længere på skærmen , til at bruge færre billeder , far fra hinanden, da handlingen er færdig , og dermed slutningen er vises for mindre tid på skærmen.
Langsom ud
Dette er en betegnelse for deceleration. Handlingen starter hurtigt og slutter langsomt , hvilket skaber en langsom ud . I starten er der tegninger placeret far fra hinanden , med mange tegninger padding slutningen af handlingen . Dette skaber en aftagende effekt .
Keyframes
Disse er normalt de første rammer trukket , og repræsenterer de vigtigste punkter i handling . Nøgle indrammer animation er en generel måde for at fastsætte et fundament af de vigtigste udgør. De største fordele ved at bruge keyframes er evnen til at se, om animationen arbejder med en forholdsvis lav investering tegning. Som en note , er det ikke alle animatorer bruger keyframes , da det kan gøre animation ser stiv eller unaturlig . Det afhænger også i høj grad af præference.
1s, 2s, 3s, 4s
Animation optages med 24 billeder i sekundet . Udtrykket 1s , 2s og så videre refererer til hvor mange billeder der er skudt pr tegning. Hvis hver tegning blev skudt én gang , en 1 til 1 ration af en tegning til én ramme skud, dette ville betyde animationen blev skudt på 1s . Hvis hver tegning blev skudt to gange , én tegning for hver to rammer, ville blive kaldt 2s, og etc. I modsætning til den gængse opfattelse mest animationen ikke skudt på 1s, men snarere 2s medmindre handlingen skal være særlig glat som i dans eller en undervands scene .
clipart