Arts >> Kunst >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Tolv Principper for 2-D Animation

Udviklet af klassiske Disney -animatorer i 1930'erne og først afgrænset af Frank Thomas og Ollie Johnston - to af Disney animation legendariske " Ni Gamle Mænd " - De 12 principper i 2-D animation vedrører en systematisk tilgang til produktion af klassisk karakter animation. Selv i en industri i stigende grad fokuseret på 3-D og bevæger sig væk fra sine håndtegnede rødder , Thomas og Johnstons 12 principper fortsat anvendelse - og forblive i centrum for moderne animation uddannelse pensum . Squash - og - Stretch , foregribe og Iscenesættelse

animation til at se realistisk og troværdig , skal personernes muskler squash og strække når de bevæger sig . Ligeledes kan intet levende væsen bevæge sig uden planer om at flytte først . Din animation viser dette ved at inkludere øjeblikke af forventning , dog kort . For eksempel skal en kande vind op , før du kaster en bold - det ikke bare flyve ud af hans hænder. Iscenesættelse indebærer planlægning ikke blot figurens aktioner, men også at skyde på en måde , der kommunikerer de grundlæggende begivenheder og følelser af en handling med klarhed og hensigt
ligeud- &.; Pose -til- Pose , Follow -Through & Overlapning og Slow- In /Slow -Out

ligeud og udgør -til- positur er to store tilgange til planlægning animation. Ligeud betyder begynder ved at trække den første ramme i et skud og derefter trække efterfølgende rammer uden megen strukturel planlægning. Den resulterende animation ofte ser spontan og overraskende , men for meget ligeudkørsel handling fører til ufokuseret arbejde . Pose -til- udgøre handling indebærer at trække de første og det sidste billede af en specifik indsats og udfylde de mellemliggende positioner , eller " in- betweens " undervejs.

Pose -til- udgøre animationen ofte tjener større mål i en scene , men kan se herky - jerky når misbrugt . En kombination af ligeudkørsel og udgør -til- udgøre action saldi planlægning og improvisation . Langsomt i og langsomt ud henviser til det faktum , at enhver fysisk bevægelse i den virkelige verden begynder og slutter langsomt. Brug flere tegninger i begyndelsen og slutningen af ​​en handling end for den midterste vil afspejle dette.
Arcs, Sekundær aktion og timing

Når analyseres omhyggeligt , de fleste fysiske handlinger følge motion buer. For eksempel en bold kastet 30 fod falder gradvist til jorden , hvilket skaber en bue. Tænker på bevægelse , som forekommer langs en bue fører til mere realistisk animation. Sekundær aktion refererer til den måde levende væsener ofte udføre mere end én aktion på én gang. For eksempel, som en hund går dens hale bevæger sig. Timing bekymring observere handlinger i den virkelige verden og arbejder på at genskabe dem i samme tempo , eller skiftende tempo helt til følelsesmæssige konsekvenser , såsom at vise en vred karakter kører snarere end walking .
Overdrivelse, Solid tegning og Appel

princippet om overdrivelse voksede ud af animation rødder i vaudeville og pantomime humor . Overdrive dine figurers fysiske handlinger - fra den måde, de går til ansigtsudtryk - kører hjem deres indre tilstande . Solid tegning kræver animator se hendes karakterer som tredimensionelle skabninger , og føjer til realisme. Undgå kontur tegning , kunstneren begynder med byggeri linjer og trækker figurer indefra og ud . Selvom " flad " eller " moderne " animation stil i 1950'erne undergravet princippet om fast tegning , animatorerne , der arbejder i denne stil havde en dyb forståelse af fast tegning og bevidst undgået det som en kreativ valg

Appel - . den mest tågede af de 12 principper - er også en af ​​de vigtigste, da det henviser til karakter design . Undgå vilkårlige valg og arbejde med intention hjælper dig med at designe figurer med følelsesmæssig appel til din målgruppe. Ethvert aspekt af , hvordan din karakter ser ud og bevæger sig , skal formidle mening og fremkalde en reaktion .
Clipart

Filmproduktion

Relaterede kategorier