Her er en opdeling:
* Frygt for udslettelse: Menneskeheden er bange for Formics (Buggers), en fremmed art, der næsten ødelagde Jorden i en tidligere invasion. Denne frygt driver skabelsen af Battle School, hvor børn trænes til at være hensynsløse befalingsmænd, klar til at kæmpe og vinde en anden, uundgåelig krig.
* Ønske om fred: Ender, hovedpersonen, er en genial strateg, der ønsker fred. Han forstår omkostningerne ved krig og ønsker at finde en måde at løse konflikten uden vold.
* Konflikten inden for Ender: Ender kæmper med de modstridende krav fra Battle School, som presser ham til at være en hensynsløs kriger, og hans eget ønske om en fredelig løsning. Han må konfrontere de etiske implikationer af sine handlinger og finde en måde at forene de to på.
* Omkostningerne ved krig: Historien udforsker de menneskelige omkostninger ved krig, både på slagmarken og på de involveredes psykologiske velbefindende. Ender er tvunget til at konfrontere konsekvenserne af sine beslutninger og den følelsesmæssige belastning af drab, selvom det er til det større gavn.
I sidste ende handler den menneskelige konflikt i Ender's Game om kampen for at overvinde frygt og omfavne empati, selv i lyset af eksistentiel trussel. Det udfordrer os til at stille spørgsmålstegn ved de metoder, vi bruger til at opnå fred, og de ofre, vi er villige til at gøre i sikkerhedens navn.