Vælg din 2D animation format. Dit projekt kan enten bruge 2D traditionel animation eller 2D computeranimation . Animation , uanset format, der bruges , producerer bevægelse gennem minimale forskelle , der vises på hver tegning , der sekventielt spillet på skærmen. Den hurtige afspilning af relaterede stillbilleder resulterer i en illusion af bevægelse.
I 2D traditionel animation, hvert element trækkes gentagne gange. I 2D computer animation , er det muligt at mindske de billeder, der trækkes ved at oprette keyframes placeret på start og slut punkter i et visuelt element specifikke bevægelse , så computeren skaber i - mellem rammer .
2
Gør din karakter design. Du kan blot trække alt på papir , og derefter scanne den til computeren , eller du kan oprette hele design ved hjælp af et edb-program. Færdiggør udseendet af den animerede person, du ønsker at gøre , og indeholde alle nødvendige oplysninger , herunder ansigtstræk , hårfarve, krop stel , krop mærker identificerbare , tøj, sko og tilbehør.
3
Opret et tegn ekspeditionstid og et design karakter sammenligning ark. Disse er vigtige i animationen proces , så du kan kombinere de forskellige elementer i animationen med nøjagtighed - . Især i form af de skud , afstande og vinkler , de er vist
For din animeret figur , tegnet turnaround viser fronten, siden og bagsiden af karakter design tegnet i et enkelt dokument. Yderligere turnarounds kan gøres for at fremvise yderligere perspektiver af den karakter , navnlig når nogle skud og vinkler i animationen kræver mere specifikke kamera perspektiver. For figurdesign sammenligning ark , tegne de forskellige figurer i et enkelt dokument , så du præcist kan sammenligne deres størrelse , når du bruger dem sammen i din animation .
4
Optag stemme din animeret figur ifølge til dialogen kræves i animationen manuskript . Dette kaldes bunden stemme, som kan bruges som den endelige indspilning til det tegn eller den kan erstattes af en ny optagelse i animationen post- produktionsfasen .
5
Åbn din karakter design i 2D animation program . Adskil dens elementer i mange lag , så du kan flytte eller animere hvert lag til konkrete anvisninger , der kræves i historien. For eksempel , skal du adskille hver finger fra hver hånd i specifikke lag, så du kan animere dem ordentligt.
Dette er en ganske kedelig proces , fordi hvis du vil have din karakter til at bevæge sig mere jævnt , er du nødt til at adskille sine mange elementer ind i hundredvis eller endda tusindvis af lag. Hvert lag skal flyttes i overensstemmelse med den tilsigtede retning af figurens overordnede bevægelser . Hvis det er nødvendigt , gruppe hvert lag , så de også kan flyttes sammen mere bekvemt . For eksempel kan gruppen alle lagene af hver finger , så de kan følge bevægelsen af hele hånden . På samme tid , kan du separat flytte en finger lag for at vise bevægelser specifikke for kun at finger.
Clipart