Arts >> Kunst >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Hvordan man opbygger en 2D tegnefilm Person

Realiseringen af ​​et 2D animeret tegneseriefigur kræver både tekniske og kreative færdigheder. Dette kan indebære en enkelt person eller et team til at fuldføre den kedelige opgave at skabe en karakter design og giver sine forskellige elementer til at flytte efter behov animationen projektet. Animere menneskelige figurer er ganske udfordrende, fordi det kræver komplicerede bevægelser, der kommer fra mange grundlæggende og komplekse former og elementer , der omfatter personens figure.Things du har brug
computer
2D animation software
Character design
Scanner (hvis nødvendigt ) på
Vis Flere Instruktioner
1

Vælg din 2D animation format. Dit projekt kan enten bruge 2D traditionel animation eller 2D computeranimation . Animation , uanset format, der bruges , producerer bevægelse gennem minimale forskelle , der vises på hver tegning , der sekventielt spillet på skærmen. Den hurtige afspilning af relaterede stillbilleder resulterer i en illusion af bevægelse.

I 2D traditionel animation, hvert element trækkes gentagne gange. I 2D computer animation , er det muligt at mindske de billeder, der trækkes ved at oprette keyframes placeret på start og slut punkter i et visuelt element specifikke bevægelse , så computeren skaber i - mellem rammer .
2

Gør din karakter design. Du kan blot trække alt på papir , og derefter scanne den til computeren , eller du kan oprette hele design ved hjælp af et edb-program. Færdiggør udseendet af den animerede person, du ønsker at gøre , og indeholde alle nødvendige oplysninger , herunder ansigtstræk , hårfarve, krop stel , krop mærker identificerbare , tøj, sko og tilbehør.
3

Opret et tegn ekspeditionstid og et design karakter sammenligning ark. Disse er vigtige i animationen proces , så du kan kombinere de forskellige elementer i animationen med nøjagtighed - . Især i form af de skud , afstande og vinkler , de er vist

For din animeret figur , tegnet turnaround viser fronten, siden og bagsiden af ​​karakter design tegnet i et enkelt dokument. Yderligere turnarounds kan gøres for at fremvise yderligere perspektiver af den karakter , navnlig når nogle skud og vinkler i animationen kræver mere specifikke kamera perspektiver. For figurdesign sammenligning ark , tegne de forskellige figurer i et enkelt dokument , så du præcist kan sammenligne deres størrelse , når du bruger dem sammen i din animation .
4

Optag stemme din animeret figur ifølge til dialogen kræves i animationen manuskript . Dette kaldes bunden stemme, som kan bruges som den endelige indspilning til det tegn eller den kan erstattes af en ny optagelse i animationen post- produktionsfasen .
5

Åbn din karakter design i 2D animation program . Adskil dens elementer i mange lag , så du kan flytte eller animere hvert lag til konkrete anvisninger , der kræves i historien. For eksempel , skal du adskille hver finger fra hver hånd i specifikke lag, så du kan animere dem ordentligt.

Dette er en ganske kedelig proces , fordi hvis du vil have din karakter til at bevæge sig mere jævnt , er du nødt til at adskille sine mange elementer ind i hundredvis eller endda tusindvis af lag. Hvert lag skal flyttes i overensstemmelse med den tilsigtede retning af figurens overordnede bevægelser . Hvis det er nødvendigt , gruppe hvert lag , så de også kan flyttes sammen mere bekvemt . For eksempel kan gruppen alle lagene af hver finger , så de kan følge bevægelsen af hele hånden . På samme tid , kan du separat flytte en finger lag for at vise bevægelser specifikke for kun at finger.
Clipart

Filmproduktion

Relaterede kategorier