Åbn eller importere filen for det tegn , du vil animere i 3ds Max ved at klikke på "File" og derefter " Åbn". For en amatør bruger , skal du vælge et tegn, der er let at animere som en bold med enkle ansigts detaljer. Hvis din karakter kræver komplekse bevægelser, som i en mand eller dyr , ikke haste med at perfektionere animationen endnu. Foretag simple bevægelser først, hvilket typisk involverer hele kroppen flyttes eller animeret som en hel del . Vær opmærksom på , at en animeret projekt med en karakter som en person ville kræve meget detaljeret animation af de forskellige dele af kroppen. For eksempel , i ansigtet alene , er du nødt til individuelt animere hvert øje , øjenbryn , næse , læber , hoved og endda hår og øreringe eller andre mulige tilbehør. Hver del af ansigtet kræver en anden form for bevægelse , hvilket er ganske udfordrende at gøre i form af tid , evner og kræfter i animation.
2
Vent, indtil din karakter belastninger i dit projekt. Du vil bemærke, at din karakter ser ud inden for en tre - dimensionelle plan . Ved hjælp af musen , skal du trække din karakter på den ene kant af dit 3D- fly.
3
Klik på " Roter Arc " knappen. Dette giver dig mulighed for at instruere program til at generere de nødvendige bevægelser, du vil kunne gøre med din karakter.
4
Klik på "Auto Key " værktøj og vente, indtil dets ikon vises rødt. Dette fungerer som din cue at du med held har valgt værktøjet og du er klar til at markere vigtige rammer, der er dit udgangspunkt og slutter point for din figurs første animerede bevægelse.
5
Klik på " Time Slider , ", der tjener som en animation rullepanelet. Dette kan pege på et hvilket som helst tal, der repræsenterer projektets frame numre. Fra " Ramme 0" trække "Time Slider " over til højre - hvor langt afhænger af, hvilken ramme, du vil det animerede bevægelse til slut. For eksempel kan du trække den til " Frame 30."
6
Klik på "Roter " værktøj , og vælg derefter den værdi, du vil bruge til den roterende bevægelse . For eksempel kan du rotere din karakter ved 180 grader.
7
Flyt din karakter på et andet område af flyet. For at vise en betydelig ændring af position , skal du trække din karakter til den modsatte kant af 3D-plan . Dette bør være det sidste stop af din karakter efter bevægelsen , der vil ske sideløbende med 180 - graders rotation karakter vil gøre inden for den spændvidde på 30 frames .
8
Klik på "Auto Key " værktøjet igen at instruere 3ds Max for at afslutte animationen proces til bestemt sæt af handlinger, som du netop har lavet. Dette omfatter rejser af den karakter fra den ene kant af flyet til den anden, og på samme tid , at dreje den 180 grader.
9
Træk " Tidsskyder " tilbage til " Ramme 0 , "og derefter klikke på knappen" Play ". Kig på din "Preview Monitor " for at se hvordan din karakter bevæger sig i henhold til dine instruktioner.
Hoteltilbud