Opret et storyboard , efter du udvikle et koncept . Svarende til en tegneserie , storyboard visuelt skitserer produktion og kommunikerer sine idéer . Det omfatter normalt oplysninger såsom hvordan karaktererne bevæger sig i rammen, tiden mellem en ramme til den næste , hvad synspunkt og dialog.
2
Send storyboard til layout afdeling efter godkendelse . Layoutet afdeling gennemgår storyboard , bestemmer figurkostumer og placering design, så bestemmer karakter positionering gennem hver scene.
3
Design en model ark. Model ark, også kaldet tegn bestyrelser, indeholder tegninger , der skildrer hver mulig udtryk et tegn kan have. Det sætter scenen for færdiggørelsen af de tegn i modelleringen afdeling.
4
Opret visuelle mockups i præ- visualisering afdeling af de visuelle effekter , eller VFX , atelier . Mockups bistår direktøren med at iscenesætte scener og indarbejde visuelle effekter i den endelige cut .
Produktion
5
Brug lav opløsning modeller til at komponere billedet og skabe ru animation til animatorerne under layout scenen . Layoutet kunstner ansvarlig for dette producerer en 3D-version af storyboard afdelingens tidligere tegninger . Direktøren afmønstrer på dybdeskarphed , karakter bevæger sig, sæt dressing og model sammensætning i layoutet fase
6
Slå 2D koncept kunst og skulpturelle skitser - . Eller skalamodeller - til detaljerede 3D-modeller . Modelers arbejde med teknisk animator , der udvikler karakterernes skeletter og enveloper , der sætter huden på skelettet.
7
Udvikle ansigtsudtryk og muskelbevægelser efter enveloper og teknisk animator har færdig begrebet kunst og skalamodeller . Send det endelige koncept kunst og skalamodeller til riggen og tekstur maling afdelinger.
8
Opret overfladebeskaffenhed til de scener og figurer . Texture kunstner skygge til at opfylde kravene af scenen og maling teksturer , der integrerer med konceptdesign sendes af designafdeling.
9
Tilføj belysning til animationen. Belysning tekniske direktører, eller TDs , bestemme lys egenskaber, lys placering , hvordan belysning interagerer med teksturer og materialer , afgøre, hvilken belysning der passer bedst til stemningen i scenen , og hvordan det interagerer med scene harmoni .
10
Føj knogler karakter animation, der er nævnt en proces som valgsvindel . De skalamodeller udviklet af den tekniske direktør bistår rigningen afdeling i at tilføje knogler og definere bevægelsen af mekaniske objekter. Den tekniske direktør skaber også test animationer at bestemme, hvordan tegn vil se ud i forskellige scener - hun hovedsageligt tilføjer tegn anatomi og undersøger, hvordan det interagerer med sine omgivelser
11
Opret animationen for post-produktion . . Selv animation almindeligvis er skabt med 3D-grafik , gælder de samme principper som dem, der første gang brugt i 2D og stop - motion animation . Den effekter afdeling skaber komponenter såsom røg , nedbør og andre visuelle effekter efter godkendelse af den endelige animation og belysning.
Post- Produktion
12
samle de elementer, der er produceret i pre-produktion og produktion. Den sammensatte afdeling gør de endelige billeder til filmen.
13
Saml soundtrack og auditive effekter at forberede den endelige mix og sikre, at hver lyd -relaterede komponent er klar til den endelige cut .
14
manipulere og omarrangere de sidste skud i forberedelse til den endelige cut . Hold den endelige cut i tankerne , når du redigerer video , for at sikre en gnidningsløs overgang til den endelige cut .
Hoteltilbud