---
1. Tal med Squidward; få Squidwards hat.
2. Gå til Sandy's treedome; få Sandys værktøjskasse.
3. Gå til Mr. Krab's; få nøglen.
4. Gå til Chum Bucket; Lås Planktons dør op; tage hatten på; hente svampen.
```javascript
// få hatten
const squidward =document.getElementById('squidward');
const squdwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('klik', funktion () {
player.inventory.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('skjult');
});
// få værktøjskassen
const sandy =document.getElementById('sandy');
const sandysToolbox =document.getElementById('værktøjskasse');
sandy.addEventListener('klik', funktion () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
sandysToolbox.classList.add('skjult');
} andet {
// vis en besked til spilleren om, at de skal have hatten først
}
});
// få nøglen
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('key');
mrKrabs.addEventListener('klik', funktion () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
player.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('skjult');
} andet {
// vis en besked til spilleren om, at de skal have fat i værktøjskassen først
}
});
// brug nøglen til at låse døren op
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-door');
chumBucket.addEventListener('klik', funktion () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('låst');
} andet {
// vis en besked til spilleren om, at de skal have nøglen først
}
});
// tag hatten på og hent svampen
const plankton =document.getElementById('plankton');
const svamp =document.getElementById('svamp');
plankton.addEventListener('klik', funktion () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
sponge.classList.remove('skjult');
} andet {
// vis en besked til spilleren om, at de skal have hatten først
}
});
```