1. Arven:
- Engang efterlod en møller sine tre sønner en arv. Den ældste fik en mølle, den mellemste søn et æsel, og den yngste, Pus i støvler.
2. Den smarte ordning:
- Fast besluttet på at tjene sin formue overbeviste Puss sin herre om at give ham et par støvler og en sæk.
3. Tricking the King:
- Puss tog afsted på en rejse og stødte på en mark fuld af kaniner. Han fangede smart en kanin, lagde den i sin sæk og efterlod den i vejkanten.
4. Møde med kongens tjenere:
- Han gemte sig så bag nogle buske og ventede. Snart kom kongens tjenere, og Puss narrede dem til at tro, at kaninen var en gave fra hans "mester", markisen af Carabas (en fiktiv titel Puss opfandt).
5. Tricking the Ogre:
- Puss fortsatte denne list og førte kongens tjenere til et slot, der tilhørte en trold. Puss overbeviste trolden om at forvandle sig selv til en mus, kun for Puss at fortære det intetanende væsen.
6. Markisen af Carabas:
- Puss præsenterede slottet og landet som en gave til kongen og hævdede, at de tilhørte markisen af Carabas. Kongen var imponeret og inviterede den unge mand med på en karettur.
7. Prinsessens opmærksomhed:
- Under karetturen arrangerede Puss flere situationer, hvor kongen lagde mærke til den såkaldte markis rigdom og tapperhed, og opnåede kongens tillid og beundring.
8. Forslaget:
- På en bro narrede Puss en gruppe røvere til at tro, at en ikke-eksisterende hær nærmede sig, hvilket fik dem til at flygte. Imponeret over Puss' hurtige tænkning gav kongen sin datters hånd i ægteskab med "Marquis".
9. Den lykkelige slutning:
- Puss og hans herre forenede sig i lykke og levede overdådigt på slottet, og nød den rigdom og respekt, de havde opnået gennem Puss' klogskab og tricks.
Puss in Boots er en klassisk fortælling, der fremhæver vigtigheden af vid, opfindsomhed og evnen til at tænke på sine fødder for at opnå succes og social status.