eksperiment for at se , om musik påvirker plantevækst. Oprettet tre værelser eller afsnittet ud tre lydisolerede områder med tre identiske planter. De rum skal alle være den samme temperatur , og burde ikke have nogen sollys. I stedet for solen, brug plante lyser , så du kan styre den nøjagtige mængde lys. I ét rum , spille Mozart eller en anden klassisk komponist . I et andet rum , spille noget musik , og i det tredje rum , spille rock, blues , land eller en anden type musik, du kan lide . Sørg for at bruge det samme vand til hvert sæt af planter og kontrollere alle andre betingelser præcist. Ved afslutningen på to uger , skal du kontrollere , om der er en forskel i vækst og plantesundhed.
Frekvens Anerkendelse
Kontroller, om yngre mennesker har bedre tonehøjde anerkendelse evner end ældre mennesker . Anskaf et program, der giver dig mulighed for at spille flere beg frekvenser. Tag noter og spille frekvenser mellem 8 hertz til 22 hertz . Giv hver deltager med den samme stil hovedtelefoner, og et stykke papir , der viser alle de frekvenser, du ønsker at teste . Sig hver deltager om at stille et mærke ud for hver frekvens , han kan høre. Du kan yderligere opdele denne gruppe i mandlige og kvindelige aldersgruppe sammenligninger.
Test Tager
Indgiv en grundlæggende matematik test med 100 spørgsmål til en klasse med elever . Vælg de studerende , der har de mest sammenlignelige matematiske scoringer til at deltage i testen. Give de studerende en ny matematik test baseret på de samme oplysninger og dele dem op i to grupper. Afspil musik for den første gruppe , mens de tager den anden test . Den type musik er op til dig . Den anden gruppe skulle tage testen uden musik . For mere præcision og fuld offentliggørelse , bede eleverne et simpelt ja eller nej spørgsmål i slutningen , " Vidste du nyde musikken ? &Quot; Dette vil give dig mulighed for at skabe resultater baseret på, hvordan musikken påvirkede ydeevne , og hvis de studerende , der nød musikken klaret sig bedre eller dårligere end de gjorde i den første prøve .
Mus i en labyrint
KAYAK
Opsæt et tre identiske labyrinter med en fødevare belønning i slutningen. Send tre grupper af rotter gennem labyrinten og tid hver gruppe . Dette vil være din udgangspunktet for den første labyrint forsøg . På den anden labyrint forsøg , bør tiden stige. I en labyrint , spille klassisk musik, mens musene løber gennem labyrinten . I den anden labyrint , spille en anden type musik , såsom sten eller land . I den tredje labyrint spiller ingen musik . Tid hver sæt af rotter, og se om der er en sammenhæng mellem musik og tid til at fuldføre labyrinten.
Hoteltilbud