* CGI: Størstedelen af 3D-miljøerne, karaktererne og specialeffekterne blev skabt ved hjælp af en kombination af software. Nogle af de mest fremtrædende inkluderer:
* Maya: Maya, der i vid udstrækning betragtes som en industristandard for 3D-animation og -modellering, spillede sandsynligvis en væsentlig rolle i at skabe filmens indviklede miljøer og karakterer.
* Softimage: En anden kraftfuld 3D-animationssoftware, Softimage, blev brugt til dets robuste karakteranimationsværktøjer og rigging-funktioner.
* ZBrush: Kendt for sine digitale skulpturegenskaber blev ZBrush sandsynligvis brugt til at skulpturere og detaljere karakterernes højopløsningsmodeller.
* Traditionel animation: Filmen integrerede også elementer af traditionel animation, især til sekvenser, hvor en mere udtryksfuld og håndtegnet stil var ønsket. Dette involverede sandsynligvis software som:
* Toon Boom Harmony: En populær 2D-animationssoftware, der giver mulighed for en blanding af traditionelle og digitale animationsteknikker.
Det er vigtigt at bemærke, at: Den specifikke software, der bruges til "Alice i Eventyrland", er ikke eksplicit beskrevet i produktionskreditter. Disse oplysninger betragtes generelt som proprietære til studiet og filmskaberne.
Men i betragtning af softwarens popularitet og muligheder inden for VFX-industrien, er det en rimelig antagelse, at de nævnte værktøjer spillede en væsentlig rolle i at bringe filmens fantastiske verden til live.