Mens begge skaber bevægelige billeder, adskiller traditionel og computeranimation sig meget i deres proces, værktøjer og æstetisk .
traditionel animation:
* proces:
* håndtegnet: Hver ramme tegnes for hånd på CELS (gennemsigtige ark) eller direkte på papir.
* fysisk: Involverer fysisk manipulation af cels, maling og kameraer.
* tidskrævende: Kan tage måneder eller år at gennemføre en enkelt film.
* værktøjer:
* blyant, papir, maling, cels, kamera, let bord, rotoskop.
* æstetisk:
* håndtegnet look: Ofte kendetegnet ved væskebevægelse, ekspressive karakterer og en unik kunstnerisk stil.
* begrænset billedhastighed: Typisk 24 billeder i sekundet og skaber et mere "klassisk" look.
Computeranimation:
* proces:
* digital: Oprettet ved hjælp af computersoftware og digitale værktøjer.
* 3D -modellering: Involverer at skabe digitale modeller og animere dem i et virtuelt miljø.
* hurtigere vending: Produktionstiden er markant kortere end traditionel animation.
* værktøjer:
* 3D -modelleringssoftware (Maya, Blender), animationssoftware (MotionBuilder, After Effects), Rendering Software.
* æstetisk:
* realistisk eller stiliseret: Kan være utroligt realistisk eller stiliseret for at opnå et specifikt kunstnerisk look.
* høj billedhastighed: Bruger ofte højere billedhastigheder for glattere, mere detaljeret bevægelse.
Her er en tabel, der opsummerer de vigtigste forskelle:
| Funktion | Traditionel animation | Computeranimation |
| --- | --- | --- |
| Proces | Håndtegnet, fysisk | Digital, 3D -modellering |
| Værktøjer | Blyant, papir, maling, cels, kamera | 3D -modelleringssoftware, animationssoftware, rendering software |
| Tid | Tidskrævende | Hurtigere vending |
| Æstetisk | Håndtegnet look, begrænset billedhastighed | Realistisk eller stiliseret, høj billedhastighed |
Både traditionel og computeranimation har deres egne styrker og svagheder:
* traditionel animation:
* styrker: Unikhed, ekspressive karakterer, kunstnerisk frihed, klassisk look.
* svagheder: Tidskrævende, dyrt, begrænset i omfang.
* computeranimation:
* styrker: Hurtigere produktion, realistisk visuals, komplekse effekter, bredere række applikationer.
* svagheder: Kan være dyrt, kræver specialiseret software, potentiale for over-afhængighed af teknologi.
I sidste ende afhænger det bedste valg til et projekt af det ønskede look, budget og tidsramme.