Nøgle udgøre animation giver dig mulighed for at skabe bevægelse hurtigt. Princippet bag centrale pose animation er , at overgangen mellem tiggeri blik på en bevægelse og enden udgøre kan skabe en illusion af bevægelse. For eksempel, hvis du tegner en person afhaspning tilbage og klar til at nyse og derefter tegne den samme person bøjet med vindstød af luft , der flyver fra hans ansigt , vil du skabe en illusion af bevægelse, når du skifter mellem de to billeder.
Det virker bedst , når du opretter overdrevne tegninger. Hvis en karakter er ved at slå en anden karakter , skal den første illustration have karakter snoede langt tilbage . Du kan derefter trække den endelige positur med knytnæve forlænget hele vejen ud , kroppen bøjet over og personen hit flyve baglæns .
Skabe en illusion af vægt
En måde at sikre, at din animerede bevægelse har " pift " er at tilføje vægt til hver figurs bevægelser. En måde at gøre dette er at skabe en klemme i din karakter på nedadgående bevægelser. For eksempel, når en karakter placerer en fod ned som en del af et trin , kan hele hendes krop smallere lidt før hoppe ind i den næste bevægelse. Dette vil skabe en illusion af vægten på hvert trin. Du kan overdrive dette for tunge tegn. Tyndere tegn kan squished bare en lille smule for at give indtryk af, at deres skridt er lys.
Ligeud Animation
En anden måde at skabe bevægelse er at gøre noget, der hedder " ligeud " animation. Animatorer Frank Thomas og Ollie Johnston anbefale denne stil af animation til at skabe flydende bevægelse og høj handling . Dette kan vises ved at trække en pose og derefter om en anden ark papir over det første og direkte trække det næste udgøre helt fra bunden. Dette kan medføre, at nogle vridning i udseendet af den karakter , men vil også skabe en flydende bevægelse .
Hoteltilbud