Traditionel keyframe animation er tegnet i hånden. Denne metode kan bruges til at skabe hurtige og simple animationer . Overdrevne positurer kan bruges til at vise tiggeri og slutningen af en bevægelse , såsom punch. Dette kan skabe en kinetisk stil, men vil naturligvis mangler forfinelse af fuld animation.
Du kan gøre dette ved at tegne en overdreven start udgør for det første billede . Tegn den næste ramme som en overdrevet konklusion til den oprindelige stilling. For eksempel, hvis du animerer en mand stansning nogen kan du tegne tegnet likvidation for en punch på den første ramme . For det andet billede skal du tegne hånd udvidet og den person, der udstansede Keeling over på grund af slag . Når du skifte mellem de to sider , vil disse tegninger skabe en enkel og effektiv animation.
Brug keyframes til Plan
keyframes kan bruges til at planlægge din animation som godt. Du kan bruge rå keyframe animation skitser til at planlægge samspillet mellem figurer samt at konkretisere de vigtigste scener. Du kan bruge de grundlæggende rammer tegnformer stedet for meget detaljerede tegninger. For eksempel, hvis du planlægger en scene, hvor et tegn konfronterer den anden , kan du planlægge ud hver reaktion med keyframes . Dette kan hjælpe dig med at løse spørgsmål som den følelsesmæssige bue af scenen , intensiteten af drama eller komedie , og personligheden af figurerne . Dette vil også give dig et eksempel på flowet og tempoet i animationen.
For at bruge keyframes på denne måde , bør du trække ud hver animationsramme på et enkelt ark papir. Dette vil tillade dig at passere øjet hen over siden for at tjekke planen for din animation .
Tweening
En af de vigtigste anvendelser af keyframe -animation i dag er at skabe animation gennem en proces kaldet " tweening ". Tweening refererer til de rammer i mellem hver keyframe . Et program som " Maya " vil tillade dig at stille din karakter , og sætter dette som en keyframe . Den næste positur er indstillet som den anden keyframe , og mængden af tid, det tager for det tegn til at flytte fra en stilling til en anden er sat så godt. Flere keyframes kan blive spændt sammen på en digital animation tid linje , og computeren vil beregne bevægelsen nødvendig for hvert led , lemmer og krop del for at flytte til den næste keyframe . Når du animere med keyframes og tweeningen metode, kan du oprette komplekse animationer hurtigt.
Svært animation MUS t blive brød op i flere keyframes , når du tween . For eksempel ville en person komme ud af en stol og klatring ud af et vindue bruge flere keyframes . Det er en god ide at oprette en central ramme for den person, siddende , bare at komme op og trække sig ud af vinduet. Animationen bør testes for at sikre, at computeren tweening rammer korrekt i mellem hver handling .
Hoteltilbud