Arts >> Kunst >  >> kunst >> Andet kunst

Sådan oprettes 3D-billeder med software

har Grafik i 3D helt forvandlet kunst og underholdning industrien. Fra øjet popping visuelle effekter i episke Hollywood sagaer til den forjættende fordybende miljøer Juggernaut videospil, 3D-billeder og deres virkninger har revolutioneret den måde kreative visioner bliver bragt til live. De programmer , der anvendes til at oprette dem har åbnet helt nye verdener at udforske, skabe og build.Things du har brug
3D- program
2D /fotoredigering software myHotelVideo.com: Vis Flere Instruktioner
Hvordan at skabe 3D -grafik
1

Vælg dit 3D-software applikation. En bred vifte af 3D grafiske applikationer er tilgængelige på markedet. Populære muligheder omfatter :
3D Studio Max
Cinema 4D
Maya
Lightwave Studio
næsehorn

Alle disse apps er kommercielt udviklede produkter , der sælges med dyre prisskilte (selvom nogle udbydes som studerende /akademiske versioner til nedsatte priser). Men en gratis open -source 3D modellering og rendering program kaldet Blender er til rådighed.
2

Vælg dit modellering stil. Før du kan oprette et 3D-billede , skal du først oprette en 3D-model (også kaldet en mesh) . To forskellige modeller stilarter er tilgængelige . Den første kaldes box modellering. Ved hjælp af denne metode, du tager rå primitiver , såsom en terning eller en kugle , og konstruere dem på en måde til at danne det objekt, du har til hensigt at oprette. For eksempel ved hjælp af en grundlæggende sfære som et hoved, en terning, som torso og nogle flasker, som er arme og ben , du kunne bygge den grundlæggende menneskelig form. Ved yderligere omarbejde disse grove primitiver , kan du mode dem i realistiske udseende former, såsom øjne, næse , ører, læber , muskler osv

Den anden grundlæggende modellering stil kaldes NURBS modellering. NURBS står for Non Uniform rationelt grundlag Spline . Brug af NURBS modellering proces , ville du skabe en række noter og derefter tilslutte eller dække dem ved hjælp af en proces, der kaldes lofting (også kendt som Skinning ) . Virkningen er meget lig strækker et stykke stof over en linje eller not at give det form. Denne teknik bruges ofte , når der oprettes organisk 3D-objekter .
3

Opret din lys. De fleste programmer omfatter forudindstillede lysforhold , der er ideel til at spotte fejl eller pletter på din skabelse , men ikke repræsenterer , hvad objektet kunne se ud i den virkelige verden belysning. Du vil ønsker at tilføje en eller flere lys til din scene for at give en tiltalende udseende til din mesh . De fleste 3D- programmer kan fuldstændig kontrol over alle nuancerne i dine lygter , fra position og retning til subtile egenskaber, såsom fall-off og skygge typer . Ved at justere disse egenskaber kan du producere dramatiske effekter, såsom at kopiere en typisk Hollywood- belysning scene til en mere afdæmpet naturtro scene .
4

Texture din mesh . På dette tidspunkt din mesh vil have en meget kedelig , grå ser meget gerne en ufærdig , plast modelfly . Processen med farve og detaljering din mesh kaldes teksturering . Selv om nogle 3D-applikationer omfatter en tekstur redaktør , at flertallet ikke er udstyret med en integreret teksturering nytte . Du skal bruge en 2D /fotoredigeringsprogram program som Adobe Photoshop eller freeware program , Gimp . Ved hjælp af et af disse programmer kan du oprette en tekstur, der vil kortlægge eller wrap omkring dit 3D- mesh giver det detaljer og farver. Mange 3D designstudier ( i både spil og filmindustrien ) ansætte særskilte kunstnere , en til at skabe 3D- mesh og en anden til at skabe 2D teksturer og derefter teksturafbildningen dem til masken .
5

render dit 3D-billede . Efter at have bygget din 3D- mesh , teksturering det og sætte belysning scene , det sidste trin er at gøre billedet. 3D-applikationer har forskellige eksport og rendering indstillinger, der kan have indflydelse på hastigheden og kvaliteten af ​​din rendering. Efter justering til din tilfredshed , kan du starte rendering processen. Denne proces kan tage en stor del af tid, afhængigt af kompleksiteten af ​​din mesh , tekstur størrelse og mængden og detaljeringsgraden af ​​din belysning setup. Efter fremlæggelsen er færdig, skal den færdige billede være placeret i den mappe, du har angivet i render dialog.
Clipart

Andet kunst

Relaterede kategorier