Skitse ud på papir, scene, du har i tankerne for den karakter . Det betyder storyboarding ud stillingerne og holdninger på eller flere tegn i en tegneserie - stribe lignende dokument.
2
Brug en figur , der kan udføre de handlinger, du vil have , baseret på dit storyboard . For eksempel, hvis din figur vil gøre masser af bøjning bevægelser som en ballerina , skal du bruge tallet til at have samlinger i de rigtige steder. Desuden skal tallet mesh have tilstrækkelige polygoner i området, der vil bøje til at give en fuldstændig og realistisk vifte af bevægelse.
3
Brug IK kæder ( Inverse kinematik ) for at hjælpe med at skabe mere realistiske holdninger. For eksempel, når en figur bevæger sig fra en siddende til stående stilling , tænde IK til fødderne , vil hjælpe med at holde dem på plads, når resten af tal stiger .
4
Gør din animerede udgør i etaper. Flyt først den overordnede organ, hvor du ønsker det. Derefter flytter de større kropsdele som hoved eller arme. Endelig position mindre dele som fingre, øjne eller mund.
5
Indstil frames per sekund til en række tilstrækkelig til at frembringe realistiske bevægelser uden ryk . For eksempel er animation til internettet ofte gøres på 14 frames per sekund , mens noget til film eller tv bør være omkring 30 frames per sekund.
Clipart