Hver computerskærm består af pixels, en lille firkantet eller rektangulært belysning og farve element, der kan være tændt eller slukket , med varierende lysstyrkeværdier . Computer resolutioner måles i et bestemt antal pixels i bredden et vist antal pixels høj - for eksempel en 2013 vintage HDTV opløsning er 1920 pixel x 1080 pixel (eller 1920 pixel 1200 pixel) . Når billeder tegnes på skærmen , der er helt lodret eller fuldstændig vandret , kanterne af disse billeder på linje med nettet. Når disse billeder er tegnet i en vinkel , behøver kvadrater af nettet ikke flugte med kanten af billedet .
Løsning
Når et program eller video kort bruger anti-aliasing , det beregner en gennemsnitlig farve til pixel støder op til " kant " af hver linje trækkes , hvilket gør det sløret eller blødere. Dette udfylder " huller " langs trappe kant og skaber en optisk illusion . Fordi pixel er så lille, den menneskelige hjerne blander nuancer sammen til en glat kurve . Den samme psykologiske effekt bruges til at gøre halv- toning på aviser, hvor fotografier er gengivet ved at variere størrelsen af blækprikker at få fine gradueringer i farver . En måde at se på anti-aliasing er, at scenen er afsmeltet ved dobbelt , firedobbelt eller octuple opløsningen på skærmen , og derefter krympet før det bliver vist .
Computational Cost
Anti -aliasing kræver en vis mængde af processorer . Hver pixel , der bruges til at definere en kant kræver prøveudtagning farve farvetone og lysstyrke tilstødende pixel for at finde den korrekte værdi. Til tekst eller statiske billeder , det skal kun gøres en gang . Til video, er det gjort hver gang noget ændrer sig mellem rammer . Dette er en af grundene muliggør anti-aliasing på computerspil kan forårsage en mærkbar ydeevne forsinkelse i frames per sekund , og hvorfor mange grafikkort har silicium dedikeret til at køre anti-aliasing algoritmer. Mens tidlige anti-aliasing grafikkort ville gøre to passager per skærm , der kører fra top til bund , antallet af passager ( samplingfrekvens ) er steget som resultater er forbedret .
Super hoejoploesningsskaerme
Mens ydeevne hit fra anti-aliasing er blevet imødegået med stadigt mere kompatibelt grafikkort hardware , fremskridt i display-teknologi kan i sidste ende gøre det uaktuelt at holde . IPhone 4 indførte 250 + pixels per inch ( PPI ) viser i 2011, og de viser meget høj opløsning, med pixel mindre end det menneskelige øje kan plukke ud , vinder mainstream vedtagelse. På nogenlunde 300 PPI , det menneskelige øje kan virkelig ikke gøre ud enkelte pixels . Med pixels, lille , behovet for anti-aliasing (og de yderligere beregninger video forarbejdning ) går væk. Fra sensommeren 2013 kun en håndfuld af stationære og bærbare skærme har denne form for beslutning , men det er klart, at de kommer til at blive udbredt i den nærmeste fremtid.