Typer:
* Hovedgolem: Dette er spillerens primære golem og er den, der er mest tilpasset og kontrolleret. Det er kampens centrum og kan omdannes til forskellige magtfulde former.
* sub-golems: Dette er mindre, svagere golemer, der understøtter hovedgolem i kamp. De kan bruges til at give distraktioner, påføre statuslidelser eller forbedre hovedgolemens evner.
Tilpasning:
* elementer: Golemer kan være gennemsyret af forskellige elementer (ild, is, torden, jord osv.), Der giver dem unikke evner og svagheder.
* Våben: De kan være udstyret med forskellige våben, hver med sine egne styrker og svagheder. Nogle våben giver mulighed for varierede angreb, mens andre er bedre egnet til kamp i nærheden.
* færdigheder: Golems kan lære en række forskellige færdigheder, fra magtfulde angreb til defensive manøvrer.
* fusion: Golems kan smeltes sammen med andre golemer for at skabe endnu mere kraftfulde og unikke former, ofte med spændende nye kombinationer af evner.
Kamprolle:
* Offensive magt: Golems er den primære kilde til skadeudgang i fortryllede arme. Deres styrke og evner bestemmer spillerens succes i kamp.
* Strategisk dybde: Den måde, du tilpasser og bruger dine Golems på, tilføjer et lag med strategisk dybde til bekæmpelse. Forskellige Golem -kombinationer og dygtighedsvalg kan drastisk ændre din tilgang til hvert møde.
* Karaktervækst: Når du skrider frem, bliver dine golemer mere magtfulde og dygtige, hvilket afspejler spillerens egen vækst og udvikling.
ud over det grundlæggende:
* Golem Oprettelse: Spillere har evnen til at skabe deres egne unikke golemer fra bunden ved hjælp af forskellige materialer og komponenter. Dette giver mulighed for en høj grad af tilpasning og eksperimentering.
* Golem -forhold: Spillet indeholder et unikt system, hvor spilleren kan opbygge relationer med deres golems. Dette påvirker deres præstation i kamp, med stærkere obligationer, der fører til forbedrede evner.
Sammenfattende er golemer hjertet i fortryllede arme, der tilbyder spillerne en unik, engagerende og dybt tilpasset kampsystem, der går langt ud over typisk RPG -mekanik.