Historien om 3-D animation nøje følger de fremskridt inden for computersoftware , der gjorde det. Grafiske grænseflader begyndte at blive brugt efter lanceringen af den første personlige computer , Apple Macintosh , i 1984. Programmer såsom Aldus Pagemaker , senere at blive Adobe Pagemaker , gjort det muligt kunstnere til at lægge ud og manipulere grafik på måder, der aldrig var blevet gjort digitalt . Disse billeder kan derefter kodes og trykt i 2-D . Opfindelsen af scannere gav også billeder, der skal importeres til den digitale verden til at blive manipuleret , yderligere styrkelse værktøjer til rådighed til digitale 3-D kunstnere. Ifølge Your3Dsource.com , det var udviklingen af Photoshop software til arbejde på Industrial Light and Magic , der virkelig lancerede det digitale mørkekammer
Tidlige år
" . Tron " (1982) var den første film til at bruge 3-D animation teknikker , ifølge Virtualunderworld.net . I 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne oplevede trinvise fremskridt i 3-D teknologi , navnlig med CGI (computer generede billeder ) kampscener i film såsom " The Last Starfighter " (1984); Pixars første helt 3D animerede kort , " The Adventures of André og Wally B. " (1984); " Skønheden og Udyret " (1991 ), der anvendte 3-D elementer til at forbedre en 2-D tegnefilm; og " Jurassic Park " (1994) , den første brug af organisk CGI i en film med 3-D animerede dinosaurer.
'Toy Story' og Beyond
Med frigivelse af " Toy Story " i 1995 blev linjen hævet. Dette var den første 3-D animerede film , og teknologien til det vandt John Lasseter en speciel Oscar . Pixar og Disney fortsatte med at dominere den 3-D animation landskab med film , herunder " Græsrødderne " (1998) , " Toy Story 2 " (1999) , " Monsters, Inc. " (2001) og " De Utrolige " (2004) . Pacific data Images ( PDI ) sammen med DreamWorks forsynet konkurrence med deres udgivelser af " Shrek " (2001) , " Shrek 2 " (2004) og " Shark Tale " (2004) . Sonys " The Polar Express " (2004 ) var det første gang " performance capture " blev anvendt , hvilket ifølge Virtualunderworld.net " . ikke kun arbejder med ( fanger ) kropsbevægelse, men også over for bevægelse og udtryk " Nye film fra både " Shrek " og " Toy Story " franchises, samt mange andre 3-D animerede film , var planlagt til at blive frigivet i 2010
produktionsfaser
processen med at skabe 3-D grafik til animation omfatter følgende trin : at danne formen af objektet, eller modellering; animere modellen; og gøre model i et billede , som derefter kan projiceres på et to- dimensionalt rum . Computere regne kraftigt , idet modelleringen sker enten i selve computeren ved hjælp af software eller ved at scanne et billede af en 3-D objekt i computeren. Derefter igen ved hjælp af specialiseret software , er de objekter placeret og animeret i scenen. Endelig, når skabt og placeret , er de afsmeltet ved hjælp af yderligere programmer til billeder, der synes at være i 3-D.
Ekspert Insight
James Cameron , direktør for ", Avatar , " sagde, at " sikkert hver film jeg planlægger at gøre, vil være i 3-D . " (" Time " magasin; " er 3- D film klar til deres Nærbillede "; Josh Quittner; ? 19 Marts 2009 ) . Med udsagn som dette , ser fremtiden lys ud for teknologien. I samme artikel , Jeffrey Katzenberg , chef for DreamWorks Animation , sagde han repositioneret studiet som en 3-D animation studie , og tænker 3-D vil være " . Så stor en nyskabelse i film som var lyd og farve "