Billede rendering er , når et billede er skabt via en computer fra en computer model, der indeholder alle de oplysninger billedet skal indeholde , herunder skygger og teksturer. I video- rendering , refererer dette til generation via computer , af hver enkelt ramme , som, når hængte sammen danner en flydende video . Dette bruges primært til anvendelsen af de særlige effekter . For eksempel , hvis der tilføjes et særligt filter til en video ved hjælp af et computerprogram , så videoen skal oparbejdes ved computeren , med hver ramme genereres og komprimeret til en video-output.
Egenskaber
Rendering , som vi har set , der bruges med videoer for anvendelse visuelle effekter i post produktionen og skabe bedre vis billedsprog via simulering . For eksempel en scene skudt i en kirkegård kan gives en mørkere , mere dystert atmosfære gennem anvendelse af et digitalt filter , der kan mørkere rammer og en digital effekt , der tilføjer en karakteristisk tåge til den scene , som alle skal gøres rammer by-frame . Der er mange funktioner, der kan blive digitalt , herunder nogle , der er næsten universel blandt moderne film.
Almindelige brug i Film
I moderne film , visuel effekter findes næsten universelt . Selv film, der er ikke tungt på specielle effekter ansætte nogle type digital ændring , det være color grading eller titelsekvenser . Andre effekter, der skal gøres omfatter skygge , tilføjelse af skygger , tilsætning af bevægelse sløring og ikke- fotorealistiske effekter , som bruges til at erstatte et fotografisk billede med en abstrakt visualisering , der bogstaveligt talt slår billedet , vender de tegn i tegnefilm eller maling -lignende billeder. Denne teknik kan ses i Keanu Reeves filmen A Scanner Darkly , mens hver ramme posterized , hvilket betyder, at detaljerne er skyllet væk , hvilket resulterer i en tegneserie -lignende billede.
3-D animation
Nogle film og videoer er næsten udelukkende digitalt , hvilket betyder, at hvert element i filmene skal være digitalt simuleres via rendering. Disse film - ligesom Toy Story , Shrek og Wall -E - er næsten udelukkende består af pre -renderet rammer sat sammen i en arbejdsgruppe film . Rendering hver ramme giver mulighed for meget større tilsætning af detaljer, mens den på samme tid gør disse typer af film ekstremt trættende at gøre . Toy Story , for eksempel den meget første spillefilm , der blev fuldt animerede bruge CGI , der kræves mere end 114,000 rammer, med enkelte ene tager i gennemsnit otte timer at gøre . Mens moderne teknologi har drønede op i processen, endnu nyere film , ligesom 2009s Up, tog over fem år at skabe .
Andre anvendelser
rendering anvendes til en række af applikationer, herunder mange uden film. Moderne videospil bruger realtidsgengivelse at gøre billederne på skærmen i realtid, med maskiner som Xbox360 og Playstation 3 kan gengive ekstremt detaljerede billeder i forhold til konsoller et årti siden. Rendering er også fundet i arkitektur og simuleringsprogrammer .
Clipart