Arts >> Kunst >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Hvordan man gør en Kør Cyklus for en Stickman

Vide, hvordan man animere en køre cyklus er en vigtig færdighed for enhver animator at have, samt en givende opgave praksis på ethvert niveau. Processen er ligetil : alt du skal gøre er animere tegnet tage to fulde skridt , den ene med hvert ben , og sørg for, at den sidste ramme en glidende overgang til den første . Så kan du fotografere rammer og sløjfe dem back-to- back til at skabe en kontinuerlig cyklus af din karakter kører. En grundlæggende komplet cyklus kræver 10 billeder af animation . Animere med en tændstikmand , eller tændstikmand, er en fantastisk måde at begynde og få mere erfaring , da det er den enkleste figur til at tegne og alligevel de samme grundlæggende bevægelser gælder for alle tegn med to ben . De følgende anvisninger er for at animere i hånden på papir, men de samme principper gælder for animere på en computer.Things du har brug
Lyskasse KAYAK Peg bar clipart Animation hul - hullede papir
Animation hul Hullemaskine (om nødvendigt ) på
Vis Flere Instruktioner
1

tegn stickman i " kontakt position ", hvor den højre hæl lander på jorden foran tegnet med højre ben i fuld forlængelse. Den venstre ben er bøjet tilbage og i luften bag ham . Vær sikker på at tegne tegnet foroverbøjet i kørslen , da det er et af de vigtigste visuelle forskelle mellem en løbetur og en gåtur. Også i hver ramme , bør armene bevæge sig modsat benene , dvs , bør højre arm pumpe tilbage med en knytnæve , da det højre ben strækker sig fremad.
2

Tegn en anden ramme af stickman i " passerer position ". Det betyder, at ben , venstre i dette tilfælde , er i færd med at bevæge sig forbi det højre ben . Tegn den venstre knæ foran højre ben og højre ben centreret under figurens hofter. Vær sikker på at få det højre ben let bøjet og stickman overkrop lidt lavere i forhold . I opløbet cyklus, skal stickman hoved og krop synes naturligt bob op og ned, og denne ramme bør vise sin laveste position. Også vigtigt, er at tegne tegn på den samme del af papiret. Fordi du vil være i stand til at sløjfe denne animation, bør stickman faktisk ikke løbe hen over skærmen. I stedet trækker benene , som om det tegn var på et løbebånd , med fødderne flytte tilbage og figurens krop tilbage i nogenlunde samme sted .
3

Tegn højre ben i fuld forlængelse bag kroppen, foran højre fod skubbe fra jorden , da det driver stickman i skridtlængde. Det venstre ben er stadig bøjet og fremad. Kroppen og hovedet position bør være lidt højere end den foregående ramme .
4

Tegn stickman have sparket fra jorden , højre ben stadig lige med foden forlænges. Armene er både tættest på kroppen og hovedet er hævet lidt højere. Tegn venstre ben bøjet med låret omtrent parallelt med jorden som den bevæger sig længere ind i trin .
5

Tegn stickman fra jorden med benene forlænget i omtrent samme grad i modsatte retninger , højre ben tilbage og venstre ben fremad. Dette bør være den højeste position af stickman hoved. For rammer 6 til 10 , drage de samme positioner som rammer 1 til 5 for det venstre ben. Med en tændstikmand , er det muligt at slippe af sted med opsporing af de samme tegninger igen, men det menneskelige øje kan genkende mønsteret og skabe en " flimmer effekt ", så det er bedst at trække dem lidt anderledes . Må bruge dine andre tegninger som reference , og sørg for venstre fod gør kontakt i omkring de samme steder som den højre fod gjorde.
Hoteltilbud

Filmproduktion

Relaterede kategorier