Opdel lederen af billedet model, du har valgt at arbejde på . Modellen er et billede af et hoved, der giver dig mulighed for at bygge håret omkring det, og på toppen af det. Vælg den " underinddele Overflader " mulighed, som sektioner hovedet i forskellige kvadranter synspunkter.
2
Opret en Nurbs Hair Skull på toppen af hovedet . Du kan ikke male håret på modellen , medmindre du først bygge håret kraniet. Gør Nurbs Hair Skull ved at danne en kugle direkte på kraniet , så kuglen er den samme form som kraniet og passer i konturen.
3
Vælg NURBS Curves programmet Maya at trække håret. Brug musen til at tegne retningen af hår, såsom at starte fra hovedbunden og flytte ud , ned eller tilbage .
4
Åbn PaintFX pensel i Maya. Vælg en passende børste til længden af håret, du vil tegne. Mulighederne er kort, mellemlang eller lang hårbørster .
5
Vælg Maling Effects menuen , og klik på ikonet for Make males . Påfør det første slag af hår på Nurbs Skull med malerpenslen . Vælg basen mesh bruge til håret. Basen maske giver dig en plan for de rækker og kolonner , der er nødvendige for at skabe resten af håret.
6
fortsætte med at tegne hår på overfladen af hovedbunden. Håret vil stå lige ud fra maskelinjerne . Ændre strømmen af håret ved at gå tilbage til Maling Effekter indstilling og vælge Angiv styrekurver , som vil fylde i håret og gøre det vokse ud til at matche de kurver, som du tegnede i trin 3.