Problemet:
* Et dødbringende videospil: Stormbreaker, et nyt videospil udviklet af den tilsyneladende velvillige teknologimogul, Mr. Herod Sayle, er faktisk et våbenprogram, der kunne bruges til at kontrollere sind og forårsage udbredt kaos.
* En uhyggelig plan: Sayle har til hensigt at bruge Stormbreaker til at påvirke verdens ledere og tage kontrol over den globale økonomi.
* Alex Rider, en modvillig helt: Alex, en teenagespion, der arbejder for MI6, får til opgave at afsløre sandheden bag Stormbreaker og stoppe Sayles plan.
Løsningen:
* Hacking og infiltration: Alex bruger sine computerfærdigheder og spiontræning til at infiltrere Sayles hovedkvarter og få adgang til afgørende information om spillets funktion.
* Afsløring af sandheden: Alex opdager, at Stormbreaker er mere end bare et spil; det er et sofistikeret værktøj til mind control.
* Kæmper tilbage: Alex, med hjælp fra sine allierede (inklusive hans handler, Mr. Smithers, og den teknologikyndige Ms. Jones), kapløb mod tiden for at afsløre Sayles plan og forhindre en global krise.
Nøglepunkterne:
* Stop virussen: Alex skal finde en måde at deaktivere Stormbreaker-virussen, der er indlejret i spillet.
* Afsløring af Sayle: Alex skal samle beviser på Sayles forræderi og bringe det til myndighederne.
* Beskyttelse af uskyldige liv: Alexs handlinger skal forhindre det udbredte kaos og død, som Sayles plan ville forårsage.
Resultatet (uden spoilere):
* Alex' opfindsomhed og mod fører til et spændende opgør med Sayle, der kulminerer i en anspændt og klimaktisk konfrontation.
* Verdens skæbne hænger i en balance, da Alex står over for en beslutning, der kan afgøre fremtiden.
Husk, at dette er en forenklet opdeling af løsningen. Bogen er fuld af drejninger, og selve løsningen involverer mere end blot de punkter, der er nævnt her. For fuldt ud at værdsætte historien, opfordrer jeg dig til at læse den selv!