Definer din tegneserie genre: spoof , komiske , traditionelle heroiske , X-man stil angst , rædsel eller en anden genre , du selv har oprettet . Du behøver ikke at holde fast i denne genre for evigt , men husk det er akavet at overgangen en karakter fra den ene til den anden, som da Batman gik fra angst -drevne superhelt til Adam West lejren.
2
Bestem din figurs tema . Superman , for eksempel, var bogstaveligt talt mere end manden. Batman var en normal mand, hvis besættelse med at ødelægge det onde førte ham til at omforme sig selv fysisk og mentalt til kriminalitet nemesis . Spider- mand blev bidt af en edderkop og blev dermed edderkop -lignende. Din karakter tema behøver ikke at komme ud i alle aspekter af karakterisering , men han bør mindst have et udseende , oprindelse og beføjelser , der er påvirket af dette tema.
3
Opret en oprindelse historie. Læs gennem et par tegneserier til at få idéer , men ikke kopiere nogens idé for tæt - med andre ord , idet en klog , wisecracking fotograf bidt af en radioaktiv cricket og blive Cricket - manden ville kun arbejde i en spoof tegneserie , og selv der den idé ville sandsynligvis føle corny .
Brug oprindelse historie til at definere din figurs beføjelser eller række beføjelser , såvel som hendes udseende og superhelt navn. Du kan ekspandere på beføjelser senere som du udvikler karakter gennem historier, men de nye beføjelser bør altid være baseret på denne oprindelse og ikke vilkårligt valgt .
4
Udvikl din figurs personlighed . Selv de mest blockheaded karakterer som The Hulk (grøn udgave) har personligheder. Brug din figurs baggrundshistorie , ikke oprindelse , for at udvikle det meste af personligheden. Oprindelsen kan bruges til at nappe personligheden senere .
I nogle tilfælde , som i Wonder Woman , oprindelse og baggrundshistorie er de samme. Det er fint . Bare husk, at i andre tilfælde , som The Hulk eller Spider-Man , de er forskellige , og da anderledes , skal du udvikle personligheden ved hjælp af baggrundshistorien først og oprindelsen sekund .
5
Tegn en skitse af din figurs udseende , med noter til siden . Du behøver ikke at være en fænomenal kunstner at gøre dette, selv om kunstneriske evner hjælper; du bare nødt til at være forsigtige og detaljeret . Hvis han har et hjælpeprogram bælte , så sig det og definere, hvad der er i bæltet. Definere og beskrive kapper, sko, strømpebukser og andre traditionelle superhelte accoutrements .
6
Opret din karakter visuelt. Du opretter en tegneserie helten , ikke bare nogen tegn. Du skal bruge en tegning til at fuldføre din skabelse.
Hvis du ikke trækker godt , finde en kunstner, der kan trække din karakter for dig. Tegneseriekunstnere er nemme at slå op med en hurtig online søgning , og de hænger ud i hobetal på tegneserier, spil eller science fiction konventioner. Vælg den rigtige kunstner ved at bede om at se en portefølje først; hvis du kan lide hendes tidligere arbejde , vil du sandsynligvis lide hende opfattelse af din karakter. Medmindre du beder om arbejde fra en kunstner, der arbejder for en af de store virksomheder som Marvel eller Dark Horse Comics , bør du ikke behøver at betale mere end $ 50 for en enkelt tegn tegning i sort og hvid . Color tegninger vil koste lidt mere.
Hoteltilbud