Beslut hvad lektie dit eventyr kommer til at undervise , før du skriver det. På deres kerne eventyr er moralen fortællinger fra den rædsel af stedmødre til ikke at tale med fremmede . De er generelt undervisning noget, og du skulle gøre det samme.
2
Opret en god karakter. Et eventyr har brug for nogen at heppe på . De behøver ikke at være perfekt. Bare tænk Jack i " Jack og Beanstalk " eller rød i " Little Red Riding Hood ", men dine læsere gerne dem og ønsker dem til at lykkes .
3
udtænke en ond karakter. Et eventyr skal have en ond karakter, der fungerer som en antagonist til den gode karakter. Den onde karakter har normalt særlige beføjelser af en slags , og de skal bruge disse beføjelser på en måde til at forårsage den gode karakter smerter.
4
Design en magisk karakter eller genstand til at skrive ind i eventyret . Den magiske karakter kan være den onde karakter, men mange eventyr har både gode og onde magiske tegn, der arbejder for at modregne den andens indflydelse.
5
Identificere hvilke hindringer din gode karakter nødt til at ansigt. Uanset forhindringen det skal virke uovervindelig og virkelig kræver en smule kreativitet ved din gode karakter og lidt magisk hjælp.
6
Skriv en lykkelig slutning. Et eventyr er ikke et eventyr , medmindre det har en lykkelig slutning. Deres gode karakter skal lykkes og din onde karakter skal tabe og tabe i en stor måde , så du kan skrive din " lykkeligt. "