Arts >> Kunst >  >> Bøger >> Bøger Andet

Sådan Gør dine egne eventyr bøger

Adventure bøger er en fornøjelse at læse. Selve ideen om at skrive en, kan dog give en person en pasform. Tre hundrede sider af action med nogle langsomme punkter; hvordan kan du selv skrive noget lignende engang , langt mindre skabe en serie ? Kendskab til et par ting om eventyr bøger gør går lidt enklere . Givet en lille smule forberedelse , kan du skrive den næste James Bond - agtige roman . Instruktioner
1

Skriv ud beskrivelser af din hovedperson (er) . Ting at overveje: Alder, køn , kropsbygning , og erhverv. Selv om de ikke kan være lige så vigtigt , kan du overveje hovedpersonen (e ) s hobbyer. Ligegyldigt hvilken indstilling du vælger, er karakteren af ​​hovedpersonen kommer til at direkte påvirke bevægelsen af ​​din historie , så begynder at indkredse din hovedperson er afgørende. Bemærk kort er en nem måde at holde styr på og organisere disse oplysninger.
2

udvælge din indstilling. Et af kendetegnene ved eventyr bøger er de sker på eksotiske steder . Uanset om din idé om eksotiske er Bangladesh , Mars , New York, landdistrikterne Mississippi, eller bunden af havet er helt op til dig . Du kan få brug for at justere din hovedperson lidt , når du beslutter , hvor tingene vil forekomme. , Husk også tidsperiode er en del af indstillingen. New York City i 1920 er meget forskellig fra 1990'erne.
3

Vælg en motivation. Dette er delvist afhængig af, hvad din hovedperson er ligesom, eller i det mindste , hvem de handler med . For eksempel James Bond ( 007) var ud for at redde verden , selvom han havde en tendens til at blive lidt sidespor af en flot pige. Bond sandsynligvis ikke ville have gået på udkig for at redde verden , hvis han ikke arbejde for MI -6 . Ikke alle motivationer være monetære , undertiden helt er ud for at redde et familiemedlem eller nogle gange endda selv.
4

Skriv din skurk beskrivelse . Villains er direkte relateret til motivation, da det normalt er den person, der giver motivation. Jareth , den primære skurk i filmen " Labyrinth " , giver motivation ved at stjæle Sarahs lillebror . Nu Jareth har en magisk labyrint på hans kommando samt en hær af nisser , ville disse betragtes som tilbehør . Jareth er motiveret af et ønske om at besidde Sarah . Dette er vigtigt , ligesom hovedpersoner , skurke brug motivation.
5

Plot bevægelsen af ​​din historie. Den primære grund på et eventyr historie har at gøre med, hvordan helten går om at modarbejde skurke ' ønsker. Gå tilbage til James Bond , han tilbringer det meste af historien arbejder sin vej mod sit endelige løb med skurken , hvor han formår at forpurre deres plan for verdensherredømmet. Når skurken plan modarbejdes, historien er normalt over . Så sørg for at der er nogle mellemliggende skridt til at opbygge spændingen. Få hovedpersonen vildledt eller anden måde slået spor, så læseren ønsker at udrydde dem på deres vej . Det er ikke sjovt, hvis helten bare bashes sin vej gennem enhver hindring uden nogen reel opposition .
6

Skriv historien. Når du er færdig den første skrive, forlader historien i et stykke tid . (Seks måneder anbefales generelt . ) Derefter redigere og indtast bogen.
7

Gentag ovenstående proces, der anvender den samme hovedperson eller nogen tilknytning til dem, og du vil med tiden skabe en serie af eventyr bøger . KAYAK

Bøger Andet

Relaterede kategorier