Skriv ud beskrivelser af din hovedperson (er) . Ting at overveje: Alder, køn , kropsbygning , og erhverv. Selv om de ikke kan være lige så vigtigt , kan du overveje hovedpersonen (e ) s hobbyer. Ligegyldigt hvilken indstilling du vælger, er karakteren af hovedpersonen kommer til at direkte påvirke bevægelsen af din historie , så begynder at indkredse din hovedperson er afgørende. Bemærk kort er en nem måde at holde styr på og organisere disse oplysninger.
2
udvælge din indstilling. Et af kendetegnene ved eventyr bøger er de sker på eksotiske steder . Uanset om din idé om eksotiske er Bangladesh , Mars , New York, landdistrikterne Mississippi, eller bunden af havet er helt op til dig . Du kan få brug for at justere din hovedperson lidt , når du beslutter , hvor tingene vil forekomme. , Husk også tidsperiode er en del af indstillingen. New York City i 1920 er meget forskellig fra 1990'erne.
3
Vælg en motivation. Dette er delvist afhængig af, hvad din hovedperson er ligesom, eller i det mindste , hvem de handler med . For eksempel James Bond ( 007) var ud for at redde verden , selvom han havde en tendens til at blive lidt sidespor af en flot pige. Bond sandsynligvis ikke ville have gået på udkig for at redde verden , hvis han ikke arbejde for MI -6 . Ikke alle motivationer være monetære , undertiden helt er ud for at redde et familiemedlem eller nogle gange endda selv.
4
Skriv din skurk beskrivelse . Villains er direkte relateret til motivation, da det normalt er den person, der giver motivation. Jareth , den primære skurk i filmen " Labyrinth " , giver motivation ved at stjæle Sarahs lillebror . Nu Jareth har en magisk labyrint på hans kommando samt en hær af nisser , ville disse betragtes som tilbehør . Jareth er motiveret af et ønske om at besidde Sarah . Dette er vigtigt , ligesom hovedpersoner , skurke brug motivation.
5
Plot bevægelsen af din historie. Den primære grund på et eventyr historie har at gøre med, hvordan helten går om at modarbejde skurke ' ønsker. Gå tilbage til James Bond , han tilbringer det meste af historien arbejder sin vej mod sit endelige løb med skurken , hvor han formår at forpurre deres plan for verdensherredømmet. Når skurken plan modarbejdes, historien er normalt over . Så sørg for at der er nogle mellemliggende skridt til at opbygge spændingen. Få hovedpersonen vildledt eller anden måde slået spor, så læseren ønsker at udrydde dem på deres vej . Det er ikke sjovt, hvis helten bare bashes sin vej gennem enhver hindring uden nogen reel opposition .
6
Skriv historien. Når du er færdig den første skrive, forlader historien i et stykke tid . (Seks måneder anbefales generelt . ) Derefter redigere og indtast bogen.
7
Gentag ovenstående proces, der anvender den samme hovedperson eller nogen tilknytning til dem, og du vil med tiden skabe en serie af eventyr bøger . KAYAK