Begynd med at placere et stykke plakat papir på en stor flad overflade. Brug dette til at kortlægge alle mulige slutter for din historie. I første omgang vil du kun har én kasse , men hver gang du vil have din læser til at træffe en beslutning, du har brug for separate afdelinger for hvert valg . Læg ikke mere end tre valgmuligheder for nogen afgørelse. Sørg for, at hver korrekte beslutning har en positiv effekt , og at enhver forkert beslutning har en negativ eller endog historie slutter effekt .
2
Placer diagrammet i nærheden af computeren . Antal hver af de kasser på dit diagram; disse tal vil svare med sidetal af din historie. Skriv begyndelsen af historien , herunder den første beslutning din læser er nødt til at nederst på siden. Derefter mærke hver af de resterende sider , du skriver til det tilsvarende antal af boksen , du skriver om. I slutningen af hvert afsnit , når læseren skal foretage et valg , indeholde de mulige valg , samt antallet kassen hver svarer så læseren kan nemt foretage sit valg .
3
Kontroller gennem historien , og sørg for , at enhver beslutning fører til en konsekvens , hvad enten god eller dårlig. Der bør ikke være nogen døde ender i din historie , og hver sti historien kan tage , skal nå frem til en logisk konklusion. Hvis du har noget, der ikke passer med denne , ordne det ved at tilføje i en anden sektion , og giver det næste nummer .
4
Kontroller gennem historien og sørg for der er ingen grammatiske fejl igen og igen , at hver sti kommer til en logisk konklusion. Giv historien til en anden til at læse. Har ham læse det flere gange , at gøre de forskellige beslutninger hver gang. Hvis han giver okay, din historie er færdig. Hvis dit frivillige læser opdager eventuelle fejl , skal du gentage trin 3 og 4.
clipart