Arts >> Kunst >  >> Bøger >> Book Publishing

Hvordan man laver en historiebog på en pc

Den sværeste del om at skabe et eventyr er at organisere dine tanker til at skrive. Brug din pc til at oprette din historie er en effektiv måde at gøre dette til at ske . Med din pc, kan du oprette en database for dig selv, er langt mere permanent , end de flygtige , strålende idéer, gnist i din hjerne hver dag. Ved hjælp af en pc giver dig også mulighed for at forske et emne inden for få sekunder . Instruktioner
1 Opret en mappe, der bliver en virtuel repræsentation af din kreative hjerne .

Opret en mappe på skrivebordet , og kalde det, hvad du gerne vil. Dette vil være den mappe, hvor du vil organisere alle dine tanker og ideer. Til sidst, vil det blive en virtuel repræsentation af din kreative hjerne . Vær sikker på at sikkerhedskopiere denne mappe i et separat sted mange gange i løbet af processen.
2 Må ikke stirre på en tom skærm . I stedet skal du skrive ud hver tanke og idé du nødt til at få dig selv i gang .

Opret mapper i denne mappe. Navngive dem "tegn ", " plot ", " steder ", "Kladder ", " Publiseringsdetaljer ", " scraps ", " illustrationer ", " forskning ", " layout " og " darlings ". Der er faktisk en gratis, open source skrivning program kaldet " Storybook ", som vil gøre denne organisation proces for dig (se link mærket " Storybook " i afsnittet Ressourcer til at downloade den. ) I løbet af denne proces vil du nødt til at skrive ud hver tanke du har i denne mappe. Stirre på en tom skærm gør at skrive meget svært, og hvis du har en mappe fyldt med tanker og ideer, vil du altid have et udgangspunkt.
3 Spørg dig selv at offentliggøre spørgsmål nu, så du vil være et skridt foran din fremtid forlag .

Åbn et nyt dokument , eller streng , hvis du bruger Storybook . Brug et tekstbehandlingsprogram , du gerne vil . Spørg dig selv et par spørgsmål : Til hvilken genre vil din historie bog tilhører ? Vil det have billeder og illustrationer ? For hvilken aldersgruppe skriver du? Skriver du at fortælle en historie , eller skriver du at undervise en lektion ? Hvordan kan du markedsføre denne historie bog til at sælge ? Disse slags spørgsmål er, hvad Forlagene vil bede , så hvis din langsigtede mål er at have din historie bog udgivet , så skal du holde alle disse ting i tankerne hele tiden , du skriver. Indtast dine svar, og gem dokumentet i mappen " udgivelse detaljer " .
4 Beslut, hvor mange illustrationer vil være i din bog , og finde ud af hvordan du kommer til at lave dem.

udtænke en planlægge for illustrationerne i din historie bog . Hvor ofte vil du medtage et billede ? Hver side ? Hvert kapitel? Eller bare på omslaget ? Vil du tegne dem selv , eller vil du hyre en illustrator ? Vil du tegne dem på papir, og derefter scanne dem ind på en computer? Eller er du kommer til at tegne dem digitalt ? Vil du tegne dem på alle? Måske du ønsker at lave små collager eller medtage fotografier. Notere svarene på disse spørgsmål ned i et dokument , og gemme det i mappen " illustrationer " . Hvis du vælger at lade digitale illustrationer, skal du hente Paint.net , som er et gratis, open source billede og foto redigering program . Du kan finde linket til Paint.net i afsnittet Ressourcer .
5 er en historie køre dig til at skrive ? Eller er det et tegn , som du elsker ?

regne ud, hvad der kommer til at drive historien fremad . Der er to grundlæggende måder at skrive historier, og stadig holde din momentum. Den ene er at skrive for historien . Hvis du har en bestemt historie, som du ønsker at fortælle , det er den mulighed, du bør vælge . Kom til klimaks i historien er , hvad der vil holde dig at skrive . Den anden mulighed er at skrive for tegnene. Vælg denne mulighed, hvis du har specifikke tegn i tankerne , figurer , der føler sig som rigtige mennesker til dig . Når du begynder at skrive, vil du skrive karakterernes tanker, følelser og handlinger. Du vil følge dem rundt i din hjerne , og skrive ned, hvad der sker næste. Handlinger dine karakterer vil drive historien. Indtast dine beslutninger og tanker om dette spørgsmål i et dokument , og gemme det i mappen " tegn".
6 Lad historien komme til dig i løbet af de daglige opgaver , og skriv dem ned, når du er færdig .

Begynd at skrive , brainstorming og forske . Forsøg på at skrive den egentlige historie, og indtaste oplysninger i de udpegede mapper om tegn , steder, plot og illustrationer som du opdager dem . Brug en søgemaskine til at forske alt, og sørg for at inkludere , hvor du fik oplysningerne i mappen "forskning" . Hvis du har problemer med at komme i gang, kan du gøre dette i den modsatte rækkefølge: brainstorm om de tegn og steder, plot og illustrationer , og vente med at skrive den egentlige historie til senere. Gør disse ting vil begynde en forskrivning proces, der er afgørende for at skabe et eventyr . Du vil begynde at tænke på din historie på alle tidspunkter i bagsiden af ​​dit sind . Du vil komme op med dine bedste ideer i løbet af opgaver kan lide at arbejde ud , laver retter , kørsel eller folde tøj . Når dette sker , lad dit sind vandre og opdage disse nye ideer , og så når du rammer en standsning punkt , skal du skrive dem ud, så du ikke vil glemme.
7 Forestil dig historien i dit hoved og bare skrive .

Skriv uden distraktioner. Det er det punkt, hvor du bør være i stand til at sidde ned og skrive i timevis ad gangen. Det lyder som en skræmmende opgave , men når du kommer til dette punkt , har du gjort så meget brainstorming og prewriting at historien bare vil komme til dig . Det ofte føles som om du er ved at læse en bog i stedet for at skrive en. En gratis, open source program, der kan hjælpe dig med at skrive uden distraktioner kaldes Dark Room , et simpelt tekstbehandlingsprogram , der fylder hele din skærm med en sort baggrund. Det eneste, du kan gøre i dette program er at skrive , så det er virkelig nyttigt , hvis du ønsker at tvinge dig selv til at skrive en stor luns af at skrive uden at blive distraheret (se Resources) .
8 Læs alt, hvad du har skrevet og redigere som du går.

Rediger din første udkast . Begynd at læse dit udkast fra starten , og foretage mange ændringer . Du kan finde stavefejl eller grammatiske fejl , eller måske endda hele kapitler, der ikke passer ind i en eller anden grund . Ofte vil der være afsnit, som du absolut elsker, men det er bare ikke ret for historiebog . Hvis du finder dig selv i denne situation , skal du markere hele afsnittet , og klippe og indsætte den i et nyt dokument. Gem det nye dokument i mappen " darlings " , og derefter starte det afsnit i den oprindelige dokument. Dette gør det nemmere at tage ud sektioner, som du virkelig elsker , da du ikke behøver at faktisk slette dem fra eksistens. Hold læsning , redigering og omskrivning , indtil du kommer til slutningen . Du måske ønsker at gøre dette flere gange .
9 Design et layout ved hjælp af et program, der virker bedst for dig.

Design et layout og et cover til din historiebog ved hjælp af forskellige "Bog" skabeloner i Microsoft Word eller enhver anden tekstbehandlingsprogram. Du kan også bruge et billedredigeringsprogram , som Adobe Photoshop , eller Paint.net . Der er også programmer, der er specielt designet til bogen layouts købes online . Hvis du bruger et tekstbehandlingsprogram eller et billedredigeringsprogram , skal du vælge , hvor du vil sætte din tekst og illustrationer på hver side. Visse forlag ønsker at gøre dette skridt for dig at gøre din historiebog se så professionelt som muligt , så du måske ønsker at forlade dette trin til de professionelle.
Hoteltilbud

Book Publishing

Relaterede kategorier