Indstilling og indretning:
* En storslået trappe: For Askepots ankomst til bal og hendes flugt ved midnat.
* Et stort ur: For at markere tidens gang, især den forestående midnatstime.
* Pejs og ildsted: For varme og en hyggelig atmosfære.
* Et græskar: Skal forvandles til Askepots vogn.
* Heste (eller repræsentationer): Kunne være rigtige heste, dukker eller endda dekorative statuer.
* En tøffel af glas: Den ikoniske rekvisit bruges til at identificere Askepot.
* En vogn: Kan være en rigtig vogn, en rekvisit eller endda bare en malet kulisse.
* En balkjole: For Askepots fantastiske forvandling.
* Et kongeligt palads: Kunne være en kulisse, et scenografi eller blot underforstået med lys og lyd.
* Et køkken: Komplet med gryder, pander og andre køkkenredskaber.
* Et soveværelse: For at fremvise Askepots ydmyge levevilkår.
Kostumer:
* Kjoler: Kunstfærdige kjoler til bal, enkle kjoler til Askepots hverdagsbrug.
* Sko: Glastøflen, samt andre sko til karaktererne.
* Parykker og hatte: For at hjælpe med at skelne karakterer.
* Smykker: Halskæder, armbånd, øreringe og diadem for at tilføje glans og storhed.
Andre rekvisitter:
* Tryllestave: At repræsentere fe-gudmorens magt.
* Spejl: For at afspejle skønheden i Askepot og karaktererne.
* Koste: Til fegudmoderens forvandlinger.
* Musikinstrumenter: Til at akkompagnere sang og dans.
* Mad og drikke: At skabe en realistisk atmosfære.
* Breve og invitationer: For at fremvise ankomsten af balinvitationen.
Yderligere overvejelser:
* Specialeffekter: Røg, lys og lydeffekter kan tilføje historiens magi.
* Interaktive elementer: Rekvisitter som et kæmpe ur eller en dress-up station kan engagere publikum.
Husk, dette er blot eksempler. De rekvisitter, der bruges i en Askepot-produktion, vil i sidste ende afhænge af instruktørens vision og de tilgængelige ressourcer.