Mød med instruktøren for at drøfte din vision såvel som hendes. Bliver hyret til at designe kostumer til en produktion er et enormt ansvar , fordi du er der fra starten at skabe en vision for , hvordan produktionen vil se ud . Kom til bordet med ideer om de tegn og noter for, hvor mange kostumer du mener kan være nødvendigt for hver karakter i hele stykket . Sommetider direktører allerede har en klar idé om, hvad de vil, men oftere end ikke , de har brug for dig der at tilføje til deres ideer og vide, hvad der er praktisk og til rådighed inden for produktion budget.
2
Opret dit kostume gengivelser . De gengivelser er tegninger af den vision, som du og direktøren har diskuteret . Hvis din fælles vision ligger i renæssancen, forskning renæssance kjole og traditioner. Husk, at en bred vifte af produktioner af " Hamlet " ikke er blevet sat i den traditionelle Shakespeare stil. Uanset visionen du indstiller ud til at indse , gøre nogle forskning på dette tidspunkt , sted og kjole. Din forskning kan omfatte bøger , malerier, historiske optegnelser eller endda magasiner , men jo tættere du er på en primær kilde , jo bedre. Som du trækker ud hver kostume , gør dine renderinger let at læse med hensyn til design og fortolkning af tegn. Hvis det er muligt , indeholde farveprøver af stof , du gerne vil bruge.
3
Mød med instruktøren igen for at præsentere dine renderinger og forskning. Dette møde kan ske med alle de designere for produktion til stede . Under alle designere til stede , er en måde at sikre , at alle designmæssige aspekter af produktionen vil se sammenhængende . Direktøren vil give dig feedback på dine ideer og kan foreslå ændringer. Hvornår er foreslået justeringer , så sørg for at du og direktøren er på samme side , hvordan produktionen skal se . Under din forskning med dig hjælper jer begge at se kilden til din inspiration og kan holde dig i den samme verden af ideer.
4
Mål aktørerne. For hver skuespiller, skal du bruge en fuld registrering af målinger fra top til tå . Du skal bruge hovedet målinger for eventuelle headpieces , herunder hatte. Ved måling af overkroppen, omfatter halsen og omkredsen af bryst, talje , overarm , underarm og længden af armen ( bøjet og lige ) fra midt bagpå . På kvinder, kan måle buste være lidt tricky . Mål rundt den bredeste punkt på busten , umiddelbart under brystet og umiddelbart over busten. Det er også en god ide at tage en måling af busten direkte på tværs af spids til spids , og spids til spids som en grime .
5
Udkast mønstre for kostumer . Sommetider designere først drapere musselin på en mannequin for at skabe mønstret . Et godt krydret Draper vil sikkert allerede ved , hvordan man kan udforme de mønstre til at passe aktørerne.
6
Byg en musselin version af hver kostume . Dette bør være en meget grundlæggende version af kostumet , uden ekstra beskæring eller fine detaljer . Når du syr en beklædningsgenstand , starte med de større stykker først , arbejder din vej til at tilføje i mindre stykker . Gør dette samtidig bygge den øverste adskilt fra bunden. Endelig sy sammen øverst og nederst , hvis det er nødvendigt , og kun tilføje minimale lukninger. I en fitting , vil sikkerhedsnåle gøre , men hvis du arbejder med en beklædningsgenstand , såsom et korset , du bliver nødt til at rigge bagsiden, så det kan være sømmet .
7
Monter muslin versioner af kostumer på aktørerne. Den første serie af armaturer kan gøres med musselin -versioner , fordi ideen er at sørge for, at kostumet vil passe korrekt. Tag noter om eventuelle nødvendige tilpasninger på de mønstre , så de er præcise nok til at bruge de ægte kostume tekstiler.
8
Brug mønstre til at bestemme mængden af stof og andre materialer , der er nødvendige for at afslutte kostumer . Tænk om antallet af hvert stykke er nødvendigt, og hvordan man kan lægge ud de mønstre på stof 46 inches eller 52 inches bred. Dette kan ændre mængden af løbelængden nødvendig, når kostumerne endelig syet , monteret og afsluttet.
Clipart