Arts >> Kunst >  >> teater >> komedie

Hvordan blev den første tegneserie animeret før computere?

Animationsprocessen før computere var en omhyggeligt detaljeret og arbejdskrævende proces. Her er en sammenbrud af, hvordan de første tegneserier blev animeret:

1. Storyboarding og design:

* storyboarding: I lighed med i dag ville animatorer først oprette et storyboard, som var en række tegninger, der skitserede de vigtigste scener og handlinger fra animationen. Dette hjalp med at visualisere strømmen af ​​historien og etablere tidspunktet for animationen.

* Karakter og indstillingsdesign: Animatorer ville derefter designe karakterer og miljøer i detaljer. Disse design blev ofte trukket på papir.

2. CEL -animation:

* cels: "CELS" var gennemsigtige ark med celluloidacetat, som animatorer ville trække på. Hver cel ville skildre en enkelt ramme af animationen.

* Flere cels: For scener med kompleks baggrund eller flere karakterer ville animatorer stak cels oven på hinanden og skabe en lagdelt effekt.

* tegning hver ramme: Animatorer måtte omhyggeligt tegne hver ramme af animationen og ofte tegne små variationer for at skabe illusionen om bevægelse. Dette involverede at tegne karakteren i flere positurer for hver bevægelse, og baggrunden og forgrundselementerne skulle også justeres for glatte overgange.

3. Rotoskoping (valgfrit):

* Live-action Reference: Nogle animatorer ville bruge Rotoscoping, en teknik, hvor de ville spore over live-action-optagelser for at skabe mere realistisk bevægelse. Dette var især nyttigt til komplekse handlinger eller scener med menneskelige karakterer.

4. Blæk og maling:

* blæk og maling: Efter at cels var trukket, blev de blækket for at skabe rene linjer og derefter omhyggeligt malet med de ønskede farver.

5. Kameraarbejde og timing:

* Kameraarbejde: Animatorer ville derefter samle cels i orden ved hjælp af et specielt kamera designet til animation. Kameraet ville fange hver ramme individuelt og skabe en filmstrimmel.

* timing: Animatorerne kontrollerede omhyggeligt den hastighed, hvorpå filmen blev udsat for at skabe den ønskede animationshastighed.

6. Lyd og musik:

* lydeffekter og musik: Lydeffekter og musik blev ofte tilføjet separat, hvor lydredaktører omhyggeligt synkroniserede lyden med det visuelle.

den arbejdskrævende proces:

Hele denne proces var ekstremt tidskrævende og krævede stor dygtighed og tålmodighed. Et enkelt minut af animeret film kunne kræve tusinder af individuelle håndtegnede rammer.

Nogle tidlige eksempler:

* "Fantasia" (1940): Denne klassiske Disney -film er et godt eksempel på den kunstneriske og tekniske dygtighed, der er involveret i traditionel CEL -animation.

* "Snow White and the Seven Dwarfs" (1937): Et andet tidligt Disney -mesterværk, denne film skubbede animationsgrænserne på det tidspunkt.

Fremkomsten af ​​computere og digital animation har ændret animationsprocessen markant. Imidlertid lever arven fra traditionel CEL -animation i kunstnerskabet og håndværket af disse tidlige pionerer.

komedie

Relaterede kategorier