importere pygame
import sys
SORT =(0, 0, 0)
HVID =(255, 255, 255)
GRØN =(0, 255, 0)
RØD =(255, 0, 0)
SCREEN_WIDTH =800
SCREEN_HEIGHT =600
skærm =pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
player =pygame.sprite.Sprite()
player.image =pygame.image.load("spongebob.png")
player.rect =player.image.get_rect()
walls =pygame.sprite.Group()
for i inden for rækkevidde(5):
wall =pygame.sprite.Sprite()
wall.image =pygame.Surface((100, 100))
wall.image.fill(GRØN)
wall.rect =wall.image.get_rect()
wall.rect.x =i * 100
wall.rect.y =i * 100
walls.add(væg)
mens det er sandt:
# Tjek for begivenheder
for begivenhed i pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Flyt afspilleren
keys =pygame.key.get_pressed()
hvis nøgler[pygame.K_LEFT]:
player.rect.x -=5
hvis nøgler[pygame.K_RIGHT]:
player.rect.x +=5
hvis nøgler[pygame.K_UP]:
player.rect.y -=5
hvis nøgler[pygame.K_DOWN]:
player.rect.y +=5
# Tjek for kollisioner
hvis pygame.sprite.spritecollideany(spiller, vægge):
player.rect.x -=5
player.rect.y -=5
# Tegn skærmen
screen.fill(SORT)
screen.blit(player.image, player.rect)
walls.draw(skærm)
# Opdater skærmen
pygame.display.flip()
```