Få et team af folk sammen, der er interesseret i at tilrettelægge og deltage i begivenheden. Sørg for at få folk, der aren x2019; t utilbøjelig til tromping rundt i åen vand
2
Beslut, hvor mange ænder du tror du kan sælge og hvor mange penge du håber at rejse fra dette projekt. . Køb gummi ænder online . Du måske ønsker at starte ud med 500 ænder , der sælger dem for $ 5 eller $ 10 hver xD; . XD; Du don x2019; t sælge den faktiske ænder; du sælger sit tilsvarende antal . For eksempel er Duck&solgt til Joe Jones. Joe gør ikke x2019; t tage fysisk besiddelse af ænder . Ænderne er fortsat i besiddelse af ænder holdet.
3
Antal ænder ved hjælp af en permanent sort markør . Gør tallene store, så tilskuere ser fra kysten kan se dem.
4
beslutte, hvornår og hvor løbet kommer til at finde sted. Du har brug for et vandområde med en strøm. Annoncer begivenheden i avisen og i radioen. Beslut regler før tid , som når du vil stoppe sælge ænder. Det kan variere fra flere dage før begivenheden til indtil det tidspunkt af løbet. Sørg for at få købers navn , telefonnummer og adresse, når ænderne sælges , så du kan kontakte ham efter løbet , hvis han er en vinder . Du ønsker måske at gøre det til en regel, at du skal være til stede for at vinde xD; . XD; En af de ænder teammedlemmer skal holde styr på, hvem har købt hvad ænder , så der er ingen forvirring i slutningen. På webstedet race , vise flere plancher , der viser , hvem der ejer hvad and. xD; xD; anden ænder medarbejder skal føre omhyggelig styr på pengene. Før løbet , skal du være beslutte, hvor meget af de penge, du x2019; re kommer til at give væk , og hvor meget organisationen kommer til at holde . Så skal du beslutte, hvor mange vindere der vil være, og hvordan du vil dele pengene . Du bør meddele dette på forhånd af løbet . Det x2019; s også sjovt at give en kontant præmie til det sidste sted ænder til bare hænge i
5
Holdet skal beslutte, hvor startlinjen er, og hvor målstregen er . . Teamet skal også beslutte, hvordan de x2019; re vil at x2018; dump x2019; ænderne i vandet. En by sætter ænderne i store affaldssække og slæber dem til en gammel buk , der spænder over åen. Ænderne er dumpet fra buk på et bestemt tidspunkt .
6
Har folk i vandet i kanoer og kajakker . Dette føjer til festlighederne , men disse ande- hyrder er der også for at hjælpe udrede ænder der sidder fast i børsten og at genoplive ænder , der tager på vandet xD; . XD; Folk i fartøjer skal have walkie-talkies , som burde folk på målstregen , så play-by -spiller kan gives : Duckƒer i spidsen ( og så videre ) . Det tilføjer til den konkurrencemæssige karakter af begivenheden xD; . XD; . Nogen på målstregen bør have en megafon , så han kan annoncere på de tilskuere , som ænder er i spidsen eller på sidstepladsen
7
Konstruer en målstregen. Du kan gøre dette i en række forskellige måder. En by valgt at pund pæle ned creek seng (i vandet). De løb en vandski reb igennem swimmingpool nudler , snor flere nudler sammen mellem polerne . Dette design skabte den V-formede tragt , hvilket førte til målstregen . Nudler holdt egensindige ænder i grænsekontrollen og i konkurrencen og nudler også tilføjet farve til begivenheden. xD; xD; Tragten snævrer ned til en lille åbning, der tillader kun én ænder igennem på et tidspunkt , der er nødvendigt for at være i stand til klart at afgøre, hvilken ænder er vinderen. Du har brug for en and catcher. Han griber op ænderne i orden , passe på ikke at få dem ud af drift. Ænderne kommer hurtigt , så være klar. xD; xD; Andre mennesker på målstregen skal have fiskenet , så de kan fange ænder , der er sprint nedstrøms. Don x2019; t lade dem til at komme væk. Saml alle de ænder og genbruge dem næste år.
Hoteltilbud