Den primære drivkraft bag skabelsen af PlayStation var visionen fra Ken Kutaragi, en japansk ingeniør, der arbejder for Sony. Kutaragi var en ivrig videospilentusiast, der havde en passion for teknologi. Han mente, at Sony med sin ekspertise inden for elektronik og underholdning kunne revolutionere videospilindustrien.
Sonys udvidelse til underholdningssektoren:
I begyndelsen af 1990'erne diversificerede Sony aktivt sin forretningsportefølje ud over dets traditionelle fokus på elektronik. Virksomheden så potentialet i det hurtigt voksende videospilmarked og erkendte, at det kunne udnytte sin teknologiske dygtighed til at skabe en konkurrencedygtig spilleplatform.
Nintendos dominans og mangel på samarbejde:
På det tidspunkt var Nintendo den ubestridte leder på markedet for videospilskonsoller og dominerede med sine populære Nintendo Entertainment System (NES) og Super Nintendo Entertainment System (SNES) konsoller. Sony henvendte sig til Nintendo om et potentielt samarbejde om at udvikle en ny videospilkonsol, men Nintendo afviste forslaget. Denne afvisning motiverede Sony yderligere til at skabe sin egen spilleplatform.
Teknologiske fremskridt og 3D-spil:
De tidlige 1990'ere var også vidne til betydelige fremskridt inden for computergrafik, hvor 3D-spilteknologi dukkede op som en overbevisende ny grænse. Sony så potentialet i 3D-spil og havde som mål at udvikle en konsol, der kunne levere fordybende 3D-oplevelser, der overgik det, der var tilgængeligt fra konkurrenterne på det tidspunkt.
En konvergens af faktorer:
Sammenfattende blev starten af PlayStation påvirket af en kombination af faktorer, herunder Ken Kutaragis vision, Sonys ekspansion til underholdning, det konkurrenceprægede landskab i videospilindustrien og de muligheder, som teknologiske fremskridt inden for 3D-spil giver. Disse elementer konvergerede for at bane vejen for fødslen af PlayStation, som fortsatte med at blive en af de mest succesrige og ikoniske videospilskonsoller i historien.