I starten af spillet kaster hver spiller en terning, og spilleren med det højeste kast går først.
På deres tur flytter en spiller en pind eller marmor fra deres startpunkt til et tilstødende sted eller et af de seks andre punkter på stjernen.
En spiller kan også flytte deres pind eller marmor over en anden pind eller marmor, forudsat at der er et tomt rum umiddelbart efter den pind eller marmor, der hoppes.
Hvis en spiller hopper over en anden pind eller marmor, kan de fortsætte med at hoppe over flere pinde eller kugler i samme tur, så længe der er tomme pladser ud over hver pind eller marmor, der hoppes.
Den første spiller, der flytter alle 10 pløkker eller kugler til det modsatte punkt på stjernen, vinder spillet.
Regler for Kudlong:
Tavlen er opdelt i seks trekanter.
Hver spiller kan flytte deres egne brikker, der er i deres respektive trekanter i starten af spillet.
Hovedformålet er at flytte alle spillerens brikker fra en trekant til den modsatte trekant.
Kun én brik kan bevæge sig ad gangen, og brikken skal bevæge sig mod den modsatte trekant.
En brik kan flyttes til et hul, der enten er tomt eller optaget af en modstanders brik.
En brik kan hoppe over en modstanders brik til et tomt hul, hvis hullet på den modsatte side af modstanderens brik også er tomt.
Hvis der er flere muligheder for at fange, skal spilleren vælge den mulighed, der resulterer i flest captures.
Den første spiller, der flytter alle brikkerne til den modsatte trekant, vinder spillet.