Når begynder at skrive et tema eller akkompagnement til enhver form for visuel , den mest vigtige ting at overveje , er, hvordan musikken vil supplere slutresultatet. Tænk på en vigtigste musik melodi , et stykke, der vil tjene som et gentaget tema i arbejdet . Dette opnås nemt når tonen og temaet i spillet er blevet bestemt.
2
En mørk spil bør have en mørk tema , en børns spil skal lyde boblende og hurtig, et puslespil indadvendt og kompleks , et platformspil energisk og ligetil. Der er selvfølgelig undtagelser og innovation forekommer kun, når risici er taget , men generelt ting at huske på dette tidlige stadium af udviklingen er at gøre et soundtrack er forenelig med det endelige resultat .
3
med temaet og tonen i slutresultatet i tankerne, udvikler melodien. Den skal have mindst én til to minutter af oprindelige indhold med en behagelig , kørsel turn-around i slutningen , så gentagelse af hovedtemaet ikke vil lyde skurrende som det gentager .
4
Melodien burde at være iørefaldende uden at være irriterende, og musikalsk komplekst nok til at interessere dem med en baggrund i teorien. Måske det spil, der bedst eksemplificerer denne form for musikalsk skrivning er Squaresoft Final Fantasy-serien , som har inspireret fans til at lære tegn og vildt temaer på klaver . Der er endda en kanon af Final Fantasy temaer er tilgængelige i noder formular for klaver eller strygere .
5
Nu hvor du har et grundlæggende tema for projektet , bruger lignende arrangementer eller besætninger til at skabe de andre spor nødvendig for spillet. Det er en god idé at have en dramatisk tema , et truende tema , et tema for triumf og nederlag , og hvad der ellers dette arbejde kræver . Alle baner skal være loop -stand og vedligeholde nogle sammenhængende kvalitet , når der spilles sammen med de andre stykker .
Hoteltilbud