Musik producenterne skal have en computer til at koordinere alle deres samplere og lydprogrammer , der anvendes i redigering. Der er stor debat om, hvorvidt en Macintosh eller Windows-computer er den bedste løsning for musikproduktion . De fleste universiteter bruger Macintosh-computere , herunder The University of Washington, University of Arizona og Michigan State University . Beslutningen om at vælge én platform frem for den anden er i vid udstrækning præference for den enkelte. Hvis du er vant til at bruge en Windows- pc, du kan være mere tilbøjelige til at holde fast i Windows. Der er programmer af høj kvalitet for begge muligheder.
Mastering Tools
En musikproducer skal have adgang til en høj kvalitet mastering værktøj. " Peak " til Macintosh og Steinberg " WaveLab " for begge platforme er begge gode muligheder. Ofte den vigtigste lydredigering og sekventering program vil have muligheder til mastering inkluderet, men det er bedst at have et enkeltstående program, hvor det eneste formål er at redigere filer. Disse programmer er normalt mindre defekt og er i stand til avanceret mastering .
Audio Sekventering
Audio sequencere i professionel musik produktionsstudier redigere, manipulere , klippe og omarrangere registreres musikværker. Disse programmer bruges i begyndelsen stadier og tilbyde værktøjer til komprimering af lyd , normalisere lydniveauer , fjernelse af overskydende støj og finjustere det endelige produkt. Digital Performer og Logic Studio er programmer , der findes til Macintosh- systemer; mens Sonar og Cubase er to af de bedste programmer til pc-brugere. Cubase findes også i en version til Macintosh-systemer .
Samplere
Musik -producenter skal have adgang til en stor stikprøve bibliotek . En prøve bibliotek er en samling af samplede lyde fra levende instrumenter. For eksempel vil en god prøve bibliotek registrere hver enkelt note, en violin er i stand til at spille . De vil registrere disse pladser på forskellige måder og derefter oprette programmering , der giver en lyd sequencer at afspille disse noter , afhængigt af hvad producenten ønsker . På denne måde er det muligt at afspille en hel arbejde på en computer med levende lyde. Det er da producentens opgave at redigere og manipulere lyden til at lyde realistisk og overbevisende.
Clipart