Har nogen handling som den tid målmanden . Hver spiller i snit skal spille alle deres store skalaer så hurtigt som muligt uden fejl. Målet bør være at spille alle 12 store skalaer på under 60 sekunder ved udgangen af året. Tres sekunder måske ikke være muligt for en messing spiller , men det er absolut muligt for en spiller saxofon . Den vindende saxofonist bør modtage en slags pris fra sektionsleder . Arbejd med dit band direktør for at se, om det er muligt at få en kupon eller gavekort til spilleren med de hurtigste skalaer i en måned . Dette er en stor produktiv øvelse , da det vil øge teknik af hver spiller i gruppen.
Breathing Spil
Har hver saxofonist stå op og spille en EB om den øverste plads af personalet. Bed dem om at holde Eb uden at tage et åndedrag. Når en spiller har til at trække vejret de skal sætte sig ned og vente på, at konkurrencen til slut. Den sidste person stående vil vinde konkurrencen . Som forberedelse til konkurrencen , tale om ordentlig vejrtrækning fra mellemgulvet og forklare, hvordan ordentlig ånde kontrol vil gøre det muligt for spillere at få en mere ensartet og højere kvalitet lyd. Denne øvelse vil hjælpe spillerne øge deres lungekapacitet , og det er altid sjovt at se, hvem der er den sidste stående. Nogle gange kan den mindste aktør har de største lunger !
Memorization Contest
Lav en kopi af hver saxofonist musik. Med en overstregningstusch blokere en del af musikken og derefter lave en kopi af det stykke . Derefter lave en anden kopi med endnu mere af den musik, blokeret . Gør dette med to flere kopier , indtil du har i alt 4 progressivt fragmenterede stykker . Målet med dette spil er at hjælpe kunstnere forsøge at huske deres musik. Den sidste brik skal have omkring 75 procent af musikken blokeret . Se hvor mange spillere kan spille hele stykket fra hukommelsen. Hvis du finder en af kopierne er for svært , så tag et skridt tilbage og lade spillerne spille fra en mere komplet version.
Nøjagtighed Contest
Start med den hele saxofon sektion stående . Giv dem et stykke , at gruppen er at have nogle problemer med . Få dem begynde at spille og instruere hver spiller til at sidde ned, så snart de laver en fejl . Den sidste stående vinder . Fordelen ved dette spil er, at dem, der har problemer med at afspille en del kommer til at lytte til dem, der ved, hvordan at spille rollen . Dette vil hjælpe dem med at finde ud af rytmerne af stykket og forbedre deres evne til at spille . En opfølgning på denne øvelse er at få alle spillere klappe rytmen i stykke uden at spille det. Ofte er det rytmen , og ikke selve noderne , der forårsager kunstnere spørgsmål.
Mærkning Aktivitet
Besvimer et ark med et billede af en saxofon og en linje , der peger til hver del . Spørg hver spiller til at udfylde opgavearket ved at udfylde de dele af saxofon . Når alle er færdig, gå rundt i lokalet og beder hver spiller til at identificere en del og diskutere dens funktion. Denne øvelse vil sikre, at alle aktører kender hver en del af deres instrument.
Hoteltilbud