Digitale lydarbejdsstationer:
- IT har givet musikere adgang til digitale lydarbejdsstationer (DAW'er) og softwaresynthesizere, hvilket giver mulighed for mere fleksibel og omkostningseffektiv musikproduktion og -redigering.
Musikdistribution:
- IT har aktiveret digitale musikdistributionsplatforme som iTunes, Spotify og Pandora. Dette giver musikere mulighed for at nå ud til et globalt publikum uden at stole på traditionelle distributionsmetoder.
Onlinestreaming:
- Streamingplatforme som YouTube, SoundCloud og Bandcamp gør det muligt for musikere at dele og tjene penge på deres musik direkte med fans.
Sociale medier:
- Sociale medieplatforme såsom Facebook, Instagram og Twitter giver direkte forbindelser mellem kunstnere og deres fans, hvilket letter fællesskabsopbygning og promovering.
Crowdfunding:
- Platforme som Kickstarter og Patreon gør det muligt for kunstnere at rejse midler til musikprojekter direkte fra fans, uden at traditionelle finansieringskilder.
Algorithmer for musikanbefaling:
- Algoritmer på streamingtjenester giver personlige anbefalinger baseret på lyttevaner, og udsætter brugerne for et bredere udvalg af musik.
Virtual Reality (VR) og Augmented Reality (AR):
- Disse teknologier bruges til at skabe fordybende musikoplevelser, såsom virtuelle koncerter og interaktive musikvisualiseringer.
Dataanalyse:
- IT gør det muligt for musikselskaber og kunstnere at analysere data om lytterpræferencer, streamingtendenser og engagement på sociale medier for at træffe informerede beslutninger.
Mobilmusik:
- Smartphones og bærbare musikafspillere giver nem adgang til musik på farten.
Livestreaming:
- Platforme som Twitch og Instagram Live gør det muligt for musikere at optræde live og interagere med fans i realtid.
Mashups og remixes:
- IT har gjort det nemmere for DJs, producere og fans at skabe, dele og manipulere musik, hvilket har ført til nye former for musikalsk udtryk.