Her er en opdeling:
* RenderMan: Dette er gengivelsesmotoren, der er ansvarlig for at skabe de endelige billeder fra 3D-modellerne og animationerne. Det er kendt for sin realisme og fleksibilitet.
* Presto: Dette er Pixars animationssoftware, der bruges til karakteranimation, rigning og motion capture. Det giver animatorer mulighed for at skabe realistiske og udtryksfulde bevægelser.
* Shading Language (SL): Dette bruges til at definere udseendet af overflader, materialer og belysning i de gengivede billeder.
Mens RenderMan er Pixars kernesoftware, bruger de også andre værktøjer som:
* Maya: En populær 3D-modellerings- og animationssoftware, der bruges til forskellige opgaver.
* ZBrush: En kraftfuld skulptursoftware til at skabe detaljerede modeller.
* Nuke: Bruges til sammensætning og visuelle effekter.
Mens Pixar udvikler og bruger sin egen software, er dens gengivelsesmotor, RenderMan, også tilgængelig til kommerciel brug og er blevet adopteret af andre studier og enkeltpersoner.