Her er en opdeling:
Anime:
* Global rækkevidde: Anime nyder enorm global popularitet med dedikerede fanbaser over hele verden.
* Langsigtet popularitet: Anime-franchise strækker sig ofte over årtier, hvor nye generationer af fans opdager dem over tid.
* Forskellige genrer: Anime tilbyder en bred vifte af genrer, der henvender sig til forskellige interesser.
* Måling: Popularitet måles ofte ved seertal, salg af merchandise og engagement på sociale medier.
Moderne krigsførelse:
* Særlig appel: Modern Warfare er en populær videospil-franchise, der primært appellerer til gamere.
* Kortsigtet popularitet: Spiludgivelser følges ofte af hype, men deres popularitet kan aftage over tid.
* Begrænset genre: Modern Warfare er primært et førstepersons skydespil.
* Måling: Popularitet måles ud fra salgstal, antal spillere og seertal for esports.
Konklusion:
* Anime har en bredere global rækkevidde og en længerevarende effekt, hvilket gør den nok mere populær generelt.
* Modern Warfare kan blive betragtet som mere populær i specifikke spilkredse, især i udgivelsesperioderne.
I sidste ende afhænger det "mere populære" mærke af, hvordan du definerer popularitet, og hvilket publikum du overvejer.