altid holde en notesbog på dig . Du ved aldrig, hvornår en sjov idé kunne komme til dig , så sørg for altid at have et sted at skrive det ned, så du ikke glemmer det senere. Brug en tom notesbog med ingen linjer , så du kan også hurtigt skitsere ideer eller tegn , hvis behovet opstår .
2
Forstå vittighed du fortæller . Den joke er den vigtigste del af tegneserien; det er hvad folk vil huske mere end nogen af illustrationen involveret. Bruger meget af din tid kommer op med den vittighed selv. Hvis det er en tre- panel tegneserie med en punchline til sidst, så sørg for du har den perfekte frasering til punchline . Hvis det er en one- panel tegneserie med en billedtekst nedenunder , prøve et par varianter af billedteksten for at se, hvilken en der fungerer bedst.
3
Brug simple visuals. Hvis du bruger komplekse grafik og indviklede mønstre , kan det forvirre læseren som til den vittighed af tegneserien . Medmindre kompleksitet eller anden måde er involveret i vittighed af din strimmel , vedligeholde sparsomme design, der får din vittighed tværs uden læseren at blive distraheret . Tegneserier er beregnet til at blive læst hurtigt , næsten som du ville læse en vittighed fra en joke bog .
4
Lav et groft kopi at vise. Før afregning til det endelige udkast , når billeder og sætninger er låst i , vise et groft kopi at indhente udtalelser fra andre mennesker. Den største ting at lære i denne proces er bare , om ikke din joke er faktisk at komme på tværs , eller hvis meddelelsen er forvirret . Når du kommer forbi denne forhindring , kan du begynde at komponere det endelige udkast til din tegneserie.
Hoteltilbud