Den mest grundlæggende farveteori koncept er farvehjulet. Farvehjulet refererer til cirkel eller "hjul ", af seks til 12 farver . Hjulet består af tre primære farver : rød, gul og blå . Disse grundlæggende tre farver blandes for at skabe hver farve . Primærvalgene skaber de sekundære farver: orange, grøn og lilla . Blanding primærvalg , der ligger ved siden af hinanden på farvehjulet skaber sekundære farver . For eksempel blandes den primære gul med den tilstødende primære blå skaber sekundære grøn farve . Farver, der ligger ved siden af hinanden kaldes " analoge " farver . Disse farver ser ens ud , har meget lidt kontrast og skabe gradvise stigninger , når det blandes . I midten af farvehjulet betragtes som en " neutral" farve, som grå. Blanding komplementære farver , som ligger modsat hinanden på farvehjulet , gør denne neutral grå farve. For eksempel blande de komplementære farver gul og lilla skaber en brunlig grå farve.
Ejendomme
Hjulet er opdelt i kølige og varme farver. Kølige farver - grøn, blå og lilla - anvendes til vand , planter og blå himmel. Varme farver - rød, orange og gul - anvendes til fyrig solnedgange og gløder af lys. Værdien af en farve refererer til mørke og lys farve . Farvemætning er manipuleret ved at blande farven med hvid, sort eller en anden farve . En farve med høj mætning betyder farven er meget ren , såsom en ren rød eller en svagt orange rød . En farve med lav mætning betyde farven er mattere , såsom komplementære farve blanding eller en farve sløvet ned ved at blande i hvidt.
Effects
Kølige farver ofte falder i baggrunden, mens varme farver pop i forgrunden. Kunstnere bruge køligt farver til fjerne objekter , såsom bjerge , mens du bruger varme farver nære objekter, såsom Jorden. Værdien af de farver med til at skabe dybde og form ved skildrer højlys og skygger . Generelt vil farver begynde mørkt i forgrunden og bliver lysere mod baggrunden . Den største kontrast mellem lys og mørke sker i forgrunden og baggrunden har lav kontrast. Mætning med til at skabe en følelse af tre - dimensionelle rum . Meget mættede farver tendens til at trække sig frem, mens kedelig lav , mættede farver falde bagover . Saturation bruges også til at skabe sammenhængende og afbalancerede , og nogle gange bevidst ubalancerede , farve relationer. En meget mættet rød ved siden af en meget mættede gør farverne vibrere , mens en kedelig lilla ved siden af en pulserende gul vil gøre den gule synes endnu lysere.