Tegn fundamentale figur linjer. Start med en lodret balance linje; det skal være centreret på siden, og læs op omkring fire femtedele af længden af siden. Opdel linje i 10 lige store dele og trække hashmærker at angive hver del . Den øverste del er hovedet, så tegne et æg form der med den smalle ende pegende nedad. En tredjedel af vejen ned det andet afsnit er det hvor skuldrene er. En fjerdedel af vejen ned afsnittet fjerde er taljen linje. Længden mellem skulderen linje og taljen linje er også længden af skulderen til lige under albuen. Hash varemærke bunden af den fjerde sektion er hoften . Halvvejs nede i det femte afsnit markerer afslutningen af torso ( skridtet linje). Benene strækker nedenfor, så knæene sidder tre fjerdedele af vejen ned syvende afsnit , og anklerne på toppen af det 10. afsnit. Hvis tallet er iført høje hæle , tæerne opfylder niveauet af bunden hash mærket. For at give figuren en større følelse af handling og bevægelse kan du kurve midterlinjen af figuren torso , så det ikke ligger direkte oven på balancen , men fortsætte med at bruge den markerede balance linje som en rettesnor for , hvor dele ender og begynde.
2
Tegn på kroppen af figuren ved hjælp af de fundamentale linjer. Centreret på overkrop midterlinie, tegne en linje for skuldrene , der er halvanden hoved- længder lang. Taljen linje , der er centreret på midterlinien , bør være en hoved - længde lang. Den hofte linje er kun lidt smallere end skulder linje. Forbind hver linjens ender, og du vil have en time - glas figur med en lang top . Dette er torsoen. De arme og ben skal være magert , for at give en illusion af større længde . Tegn i ben og arme i den ønskede positur, men holde kroppens tyngdepunkt på balancen linje.
3
Skitse i tøjet . Start med den større form af outfit silhuet og arbejde dig vej ned til mindre detaljer i tøj eller tilbehør . Som du tegner , skal du huske , at din gengivelse nødt til at give et slående indtryk af stoffet og farve. Fokus på de mest slående aspekter af dit design og forstærke dem . Du har allerede en figur med ben så længe Nilen , så fremhæve en strømmende nederdel , så det viser bevægelse i den måde, det er draperet .
4
Farve din skitse . Akvareller, markører og blæk er intuitive muligheder for farvning i præstationen , fordi de er ideelle til hurtig afslutning. Hold din malestil i den samme verden som stemningen i dit design. Hvis din rendering er beregnet til at gå til en Draper, male det i , så der er hints om, hvor den sømme og lukninger kan være på tøjet.
5
Brug hvide plads tilbage at gøre noget finere detaljer . Disse oplysninger kan stiliseret ligesom figuren rendering , men de har brug for at blive trukket på en større skala . Tanken er, at beskueren til at være i stand til at vide , hvad alle brikkerne i tøjet er, og få en fornemmelse af stemningen , at den leverede tøj fremkalder .
Clipart